请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 我来答 1个回答 #热议# 空调使用不当可能引发哪些疾病? 冬过春来秋等收 2016-09-24 · TA获得超过262个赞 知道小有建树答主 回答量:751 采纳率:25% 帮助的人:789万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 一般来说lua不会直接接收c++的指针 因为lua没法直接操作C++的类 所以 最好是吧结构的每个值逐个压入堆栈,最后再在lua内部取值放入表操作 返回结果再由C++逐个取出 再还原 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-03-21 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 2017-11-26 怎样在lua中定义c的结构体 13 2016-04-26 c# 调用C++的dll ,其中一个函数的参数为结构体指针, 5 2016-02-22 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 2017-09-22 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 2017-09-21 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 2017-09-21 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 2015-07-22 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 更多类似问题 > 为你推荐: