请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 我来答 1个回答 #热议# 空调使用不当可能引发哪些疾病? 金牛小弟1 2015-07-22 · TA获得超过1.6万个赞 知道大有可为答主 回答量:1999 采纳率:0% 帮助的人:2079万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 一般来说lua不会直接接收c++的指针 因为lua没法直接操作C++的类 所以 最好是吧结构的每个值逐个压入堆栈,最后再在lua内部取值放入表操作 返回结果再由C++逐个取出 再还原 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-02-22 请教,lua binding的时候,如何处理C++中的指针参数和结构体 2011-05-20 一个结构体有多个结构体指针和只有一个结构体指针 在传递指针参数的时候如何处理? 2011-08-05 怎样初始化一个结构体中指向另一个结构体的结构体指针变量 2 2013-08-22 c++ 结构体指针变量 1 2011-05-15 定义的结构体如果是指针,访问成员时就用-> 如果定义的是结构体变量,访问成员时就用. 这是为什么呢? 12 2016-07-08 定义了一个结构体,结构体有个成员变量是指针类型,而这个变量有是结构体,请问怎么对这个指针初始化? 7 2019-06-28 结构体指针与结构体变量用作函数参数时有什么区别,在用法上 12 2008-08-19 c语言结构体通过指针变量引用结构体成员 2 为你推荐: