合并mesh,是不是只适用于静态物体
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我知道我这样说会有一堆仙剑玩家指责我说,仙剑本来就是玩剧情的嘛,所以只要剧情好其它的都可以原谅啦。然而我们每一个人都清楚《仙剑奇侠传》是一个RPG游戏,它不是每隔三年出一次新番的GAL动漫、不是每隔三年更新一次的言情小说、更不是每隔三年播放一次的偶像电影。两年前的今天我可以耐着性子玩通关《仙剑奇侠传五》,但是这一次我真的玩不下去了。当一个游戏因为优化问题而获得《仙剑奇侠传六:泰坦陨落》称号的时候,作为一个玩家我真的不想再为这个游戏洗白什么,虽然我曾经深爱过这个游戏。所以言归正传,作为一个程序员,我们还是来做点程序员该做的事情,那么我们今天说什么呢,我们来说说Unity3D里的批处理!
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