3dmax怎么渲染光子?
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渲染动画光子的话,lrradiance map里的类型(第一个红色框子)要改变,我一般常用第5个,但2和4,根据不同情况也会用,具体什么可以起到什么效果,可以找vr详解看下
light cache里的类型改成第二种(飞行模式)即可
然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。
渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置的状态即可。
希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。o(∩_∩)o哈哈~
light cache里的类型改成第二种(飞行模式)即可
然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。
渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置的状态即可。
希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。o(∩_∩)o哈哈~
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其实很简单,主要是需要理解它的原理(不是它的计算原理,是它使用原理),原理需要你自己去理解,这里我为你做一条简单的路,能不能走通就看你自己了;
以小图600*600
成图1200*1200为例
1、600*600
VRAY渲染面板下-----Irradiance
map卷展栏下
设置渲染质量(自己设置)
Mode
:
single
frame
Save(保存光子文件:起名
保存
其文件后缀名为
vrmap)
........
on
render
end
don`t
delete
Auto
save
Browse(你刚才保存的那个文件,你自己起的名字应该不会忘吧,呵呵)
Switch
to
saved
map
这3项前面都有个框,都打上对号,第二项打上后第三个就能打对号了
2、把图像调整为
1200*1200(这里你需要注意的是,600*600后不能调整模型,和灯光,可以改贴图,因为是自动调用光子文件)
调高设置参数,就是你的渲染质量了,好了渲染吧,省去你每次跑光子的时间,但渲染最后的时候一点时间都不会省!
这样的设置是自动使用调用。如果需要更改,
MODE
:From
file
改为
single
frame
再重新渲染就可以了(600*600的)!
一句话:跑小光子,渲大尺寸!
希望能帮到你,加油!
以小图600*600
成图1200*1200为例
1、600*600
VRAY渲染面板下-----Irradiance
map卷展栏下
设置渲染质量(自己设置)
Mode
:
single
frame
Save(保存光子文件:起名
保存
其文件后缀名为
vrmap)
........
on
render
end
don`t
delete
Auto
save
Browse(你刚才保存的那个文件,你自己起的名字应该不会忘吧,呵呵)
Switch
to
saved
map
这3项前面都有个框,都打上对号,第二项打上后第三个就能打对号了
2、把图像调整为
1200*1200(这里你需要注意的是,600*600后不能调整模型,和灯光,可以改贴图,因为是自动调用光子文件)
调高设置参数,就是你的渲染质量了,好了渲染吧,省去你每次跑光子的时间,但渲染最后的时候一点时间都不会省!
这样的设置是自动使用调用。如果需要更改,
MODE
:From
file
改为
single
frame
再重新渲染就可以了(600*600的)!
一句话:跑小光子,渲大尺寸!
希望能帮到你,加油!
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