关于maya建模 材质 动画的 问题
期末作业是做一个卡通角色的小人模型,然后附上材质,加上骨骼等等key一段走路的动画,现在我的模型基本已经建好,只差一些细节,我想知道的是,建模的时候是分为各个部分做的,比...
期末作业是做一个卡通角色的小人模型,然后附上材质,加上骨骼等等 key一段走路的动画,现在我的模型基本已经建好,只差一些细节,我想知道的是,建模的时候是分为各个部分做的,比如 头是一部分,身体是一部分,配饰是一部分。那么我建好模型之后需要把这些全部焊接为一个整体吗?刚才在网上查的是说如果不焊接到一起做动画的时候会出现穿刺现象,但是如果焊接为一个整体的话,那么我在附材质的时候岂不是只能附一个材质了?还拆UV的需要注意的问题。很急啊 希望有人指点一下
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1个回答
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那么我建好模型之后需要把这些全部焊接为一个整体吗?
可以焊接
也可以放进壳里面
刚才在网上查的是说如果不焊接到一起做动画的时候会出现穿刺现象,但是如果焊接为一个整体的话,那么我在附材质的时候岂不是只能附一个材质了?
刺穿只是两个临近点彼此之间的权重不同才会出现分离和交叉
材质你可以用层来控制不一样材质之间的变化
也可以直接为面指定材质
还拆UV的需要注意的问题。很急啊
希望有人指点一下
?
尽量不交叉
尽量平均
在做动画的时候,腿部的走动会对衣服,配饰什么的产生影响吗,比如说撕裂现象,我做的卡通人物里面是空壳,身体即是衣服。腿就是裤子和鞋。这样可以吗?
可以
可以焊接
也可以放进壳里面
刚才在网上查的是说如果不焊接到一起做动画的时候会出现穿刺现象,但是如果焊接为一个整体的话,那么我在附材质的时候岂不是只能附一个材质了?
刺穿只是两个临近点彼此之间的权重不同才会出现分离和交叉
材质你可以用层来控制不一样材质之间的变化
也可以直接为面指定材质
还拆UV的需要注意的问题。很急啊
希望有人指点一下
?
尽量不交叉
尽量平均
在做动画的时候,腿部的走动会对衣服,配饰什么的产生影响吗,比如说撕裂现象,我做的卡通人物里面是空壳,身体即是衣服。腿就是裤子和鞋。这样可以吗?
可以
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