怎么在面试时打动HR
怎样在面试阶段超过80%的竞争者呢?应届毕业生网觉得应该知己知彼,才能百战不殆。下面yjbys来为我们讲一讲面试的门道。
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获得面试
原画人的各位青年才俊,大家好。我是光线时代(北京)的HR 小海。我先来说说光线时代是如何邀请画师面试的。
第一种途径,我从原画人等绘画类网站论坛收集简历,然后交给主美审核简历和作品。如果作品符合要求,就会给应聘者发测试题做,测试题通过后,就会通知面试了。
第二种途径,内部员工推荐给我一些优秀的画师。经过推荐的求职者,获得面试的成功率更高些。
当然,如果你是一个新人,没有参加过工作,也没有游戏公司的朋友推荐。那你应该准备一套好的作品,并且表现出你对游戏原画的热情,愿意积极努力去工作的态度,这样也能获得面试的机会。
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面试程序
正式的面试一般分2-3轮:
测试 美术主管面试 HR 面试
第一关是测试。光线时代的题目一般是由主美根据当前制作项目出的,形式一般是绘制一个角色或者场景等,要求基本跟项目制作类似。
其实你可以提前准备一下测试题。比如,我们最近正在做的一款日韩风格游戏,项目当中需要用到角色和场景,测试题目就分为2部分,你需要选择其中一个来测试。
第一部分是角色:唯美型的女战士,年龄18岁左右,双手武器,穿板甲,要求画出三视图等。
第二部分是场景:场景是一个单体建筑,要求结构交代清楚,画出三视图等。
测试题大概是这样子。
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面试介绍
面试的时候,自我介绍不要太复杂。将重点放在你的专业特长和工作经历上。
谈到之前的工作时,很忌讳对前公司过多的抱怨。比如抱怨之前公司对质量要求太高,由于大部分游戏公司都是想方设法提高产品质量的,所以这种抱怨很可能留给面试官不积极进取的负面印象。
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面试沟通
面试中,美术主管主要考察你的专业能力,HR 主要考察你的团队协作和沟通能力。
团队协作态度方面,我一般会问求职者过往的团队合作经历,以及在这些团队当中所起的作用,或者如果未来进入公司以后,遇到团队问题怎样处理……
沟通方面我会问,如果未来做项目当中,遇到跟其他同事或者主管在具体制作问题上有不同意见的时候,会用什么方法去协调沟通。
在面试前,希望你可以做好这方面的功课。这样 HR 和你沟通起来会非常顺畅。
这里我想提醒一下,一味的迎合主管或者其他同事的意见,或者一味坚持自己的观点,都不是好的选择。把问题开诚布公的摆出来,把自己的观点简短清晰的讲出来,然后再仔细倾听其他的意见,并且认真思考,然后进行客观的判断,可能是更好地选择。
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求职者问
很多人都对我反应过一个问题,当HR 会对求职者说「你有什么要问我的吗」,求职者常常不知道问些什么合适。
那么,HR 期望求职者问什么问题呢?
其实我就想知道求职者关心的事情的类型和方向。比如,如果求职者更热衷于在公司锻炼自己,就会问一下公司的学习氛围怎么样。如果求职者更关心经济利益,就会问薪资、福利等问题。
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考察公司
面试是双向的,不仅仅是公司考察求职者,求职者也在考察公司。
工作数年的求职者对于面试已经有了自己的总结和认识,我这里主要给初入职场的求职者提一些建议。
求职者要明确现阶段自己的主要需求和目标,根据自己的需要确定自己对公司的主要需求,比如做为一个新人来说,下面3点是现阶段的主要任务:
1、积累工作经验
2、熟悉行业制作流程
3、提高专业水平
所以,这时候你应该考量公司的学习氛围,看看这家公司有没有给新人提供更多的学习和提高的机会,不要因为过多的.纠结工资待遇而放弃提高专业水平的机会。
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成功案例
最后,我在这里讲一个初入职场的新人的成功案例。
A 在面试之前,对公司的相关信息做了一番调查,明白了这家公司需要怎样的求职者,同时也在判断这家公司自己想不想去。
由于做了调查,A 在面试时,通过具体的事例表达了自己对这份工作的认识和理解,从而获得面试官的好感。
并且事先知道公司对岗位需要,A 可以客观的把自己的优点缺点传达给面试官,使面试官对自己的能力有个全面了解。
整个面试过程,双方有很多共同语言,A 的坦诚的性格也很受赏识,在求职理念和工作认识上很快达成一致,于是很顺利的通过了面试。