什么是PVP
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PVP是是PLAYERVSPLAYERMODE的缩略词。
在两交叉点存在的一系列永久性虚拟通道。
PVP相关的基本常识PvP计算:玩家在彼此互相攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。
这是该玩家的战绩。
PK计算:玩家在单方面攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。
性向:是PK的人物持有的报应点数。
普通人物这个数值是0。
惩罚:以玩家所累积的PK数量来计算性向数值。
正常玩家的性向数值为0,此数值高于0的角色叫邪恶(Chaotic)角色。
基本PVP规则非邪恶性向的玩家攻击非邪恶性向的玩家时,攻击的角色成为「决斗状态」。
这可以由角色的名字是否变成紫色来确认。
性向为0的玩家攻击「决斗状态」中的玩家,攻击方的玩家也会进入「决斗状态」。
决斗状态的持续时间为20秒。
在上述状况下非邪恶性向玩家受到攻击死亡时,会造成经验值下降以及道具机率性掉落。
杀死非决斗状态的玩家角色,性向值会增加并会为邪恶状态。
邪恶性向的玩家攻击非邪恶性向的玩家不会进入决斗状态。
杀死和自己级别相仿的怪物,可以降低性向值。
性向值成为0时,就再也不是邪恶状态了。
邪恶性向角色死亡时除了经验值处罚之外,物品掉落机率会随着性向值的增加而增大。
在两交叉点存在的一系列永久性虚拟通道。
PVP相关的基本常识PvP计算:玩家在彼此互相攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。
这是该玩家的战绩。
PK计算:玩家在单方面攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。
性向:是PK的人物持有的报应点数。
普通人物这个数值是0。
惩罚:以玩家所累积的PK数量来计算性向数值。
正常玩家的性向数值为0,此数值高于0的角色叫邪恶(Chaotic)角色。
基本PVP规则非邪恶性向的玩家攻击非邪恶性向的玩家时,攻击的角色成为「决斗状态」。
这可以由角色的名字是否变成紫色来确认。
性向为0的玩家攻击「决斗状态」中的玩家,攻击方的玩家也会进入「决斗状态」。
决斗状态的持续时间为20秒。
在上述状况下非邪恶性向玩家受到攻击死亡时,会造成经验值下降以及道具机率性掉落。
杀死非决斗状态的玩家角色,性向值会增加并会为邪恶状态。
邪恶性向的玩家攻击非邪恶性向的玩家不会进入决斗状态。
杀死和自己级别相仿的怪物,可以降低性向值。
性向值成为0时,就再也不是邪恶状态了。
邪恶性向角色死亡时除了经验值处罚之外,物品掉落机率会随着性向值的增加而增大。
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