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起手佛得罗特风,在对方中了风并发生僵硬的情况下后面极其好连。但是分为几种情况。
情况一:对手是战神,剑圣。包括贤者,祭祀。
对策一:火焰虫+地狱火海,火海烧完再接风,假设这次风又鞭到尸体可以,冰河+火径。不死也重伤。
对策二:冰刃+锤击+地狱火海+风+冰河+火径。
对策三:直接火海
对策一里火焰虫必中,但是敌人倒地并被火推出一段距离,火海最后几下是打不到的。对方起的快是根本接不上后面的风的。
对策二里冰刃必中,但是锤击需要运气成分,一旦锤击不中落下来就是挨打,或者迫使自己废掉逃脱。但是一旦连上锤击,后面的连击发生的概率最大。但仍然是在对方起身慢的情况下,才能连上风
对策三不想秒人就想赚个火海伤害。火海之后建议退避,但不建议在看不见人出现的情况下闪现。
情况二,游侠,箭神,
对策一:风起手中,且有僵直产生情况下,鼠标左键一下。地狱火海,不管对方起来没有都是火焰虫,冰尖柱,有毒的话要先撒毒(注意不要撒远即使撒不到对方也要撒在你和敌人之间)
对策二,火球起手,如果对方中火球的话。距离近直接火海,距离远就不要过去了。
对策三:闪现冰河,大火球+冰刃+冰刺如果都中了可以风接火海,如果发现冰刺没有造成连击。建议撤离,闪现同样是不见兔子不撒鹰。不见人就不用闪现。
箭神,和游侠都是血少职业,但是比近战难抓。尤其是游侠,尽量一击必杀,你这次抓到了不见得下次还能抓住。
情况三:魔导师,元素师。
同职业是最费脑子的,你要想办法费掉对方的逃脱否则即使,对方已经倒地也会逃脱接风按死你。魔导师更是如此。
情况一魔导师
你要费掉她的闪现CD,我的做法是。让她看着我搓大火球,扔出去后多半她会闪现躲避,趁她闪现CD,即使使用火径也要追过去!差一段距离就闪现风,离的近就直接冰河。冰刃骗她浮空,冰刺骗他逃脱,反向闪现,拉开距离继续大火球。骗一个闪现,之后只能靠运气了。3秒之内她跑不了,抓到她你就赢了,3秒抓不到你之前做的全部白费。
情况二元素师
元素和元素PK首先拼经验,很多时候我会主动中对面元素的火焰虫,(不断跳,跳的时候中,会倒地)躺地上=对面元素来鞭尸,看她起手鞭尸立刻逃脱佛得罗特风,冰河接火海。注意元素绝对不能让她倒地!倒地就跑了。我说了我的做法你就知道要注意什么了,元素和元素PK不一定先中招的是失败者。
其实元素风起手没那么强大,没霸体。不挑空的一招
最常用的还是面对面的闪现后直接冰河抓人。风起手很容易反被连,元素不能想对拼技能,要抓空当。一抓就中。
情况一:对手是战神,剑圣。包括贤者,祭祀。
对策一:火焰虫+地狱火海,火海烧完再接风,假设这次风又鞭到尸体可以,冰河+火径。不死也重伤。
对策二:冰刃+锤击+地狱火海+风+冰河+火径。
对策三:直接火海
对策一里火焰虫必中,但是敌人倒地并被火推出一段距离,火海最后几下是打不到的。对方起的快是根本接不上后面的风的。
对策二里冰刃必中,但是锤击需要运气成分,一旦锤击不中落下来就是挨打,或者迫使自己废掉逃脱。但是一旦连上锤击,后面的连击发生的概率最大。但仍然是在对方起身慢的情况下,才能连上风
对策三不想秒人就想赚个火海伤害。火海之后建议退避,但不建议在看不见人出现的情况下闪现。
情况二,游侠,箭神,
对策一:风起手中,且有僵直产生情况下,鼠标左键一下。地狱火海,不管对方起来没有都是火焰虫,冰尖柱,有毒的话要先撒毒(注意不要撒远即使撒不到对方也要撒在你和敌人之间)
对策二,火球起手,如果对方中火球的话。距离近直接火海,距离远就不要过去了。
对策三:闪现冰河,大火球+冰刃+冰刺如果都中了可以风接火海,如果发现冰刺没有造成连击。建议撤离,闪现同样是不见兔子不撒鹰。不见人就不用闪现。
箭神,和游侠都是血少职业,但是比近战难抓。尤其是游侠,尽量一击必杀,你这次抓到了不见得下次还能抓住。
情况三:魔导师,元素师。
同职业是最费脑子的,你要想办法费掉对方的逃脱否则即使,对方已经倒地也会逃脱接风按死你。魔导师更是如此。
情况一魔导师
你要费掉她的闪现CD,我的做法是。让她看着我搓大火球,扔出去后多半她会闪现躲避,趁她闪现CD,即使使用火径也要追过去!差一段距离就闪现风,离的近就直接冰河。冰刃骗她浮空,冰刺骗他逃脱,反向闪现,拉开距离继续大火球。骗一个闪现,之后只能靠运气了。3秒之内她跑不了,抓到她你就赢了,3秒抓不到你之前做的全部白费。
情况二元素师
元素和元素PK首先拼经验,很多时候我会主动中对面元素的火焰虫,(不断跳,跳的时候中,会倒地)躺地上=对面元素来鞭尸,看她起手鞭尸立刻逃脱佛得罗特风,冰河接火海。注意元素绝对不能让她倒地!倒地就跑了。我说了我的做法你就知道要注意什么了,元素和元素PK不一定先中招的是失败者。
其实元素风起手没那么强大,没霸体。不挑空的一招
最常用的还是面对面的闪现后直接冰河抓人。风起手很容易反被连,元素不能想对拼技能,要抓空当。一抓就中。
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用元素玩了这么久比较喜欢PK。我现在的级别是26级,近战基本全虐,箭神和游侠遇到不懂PK的虐死,会一点的输赢在半数之间。打内战没输过,魔导和我打魔导只能跑。。完全追不上= =
好了下面说下心得:
(1)火焰虫:高级别的对战基本不能破别人的强力技能,只能用来扫地和破浮空调整,在别人没有发动技能的时候能打退敌人。
(2)冰尖柱:速度很慢,打敌人一般1次~3次的攻击次数,主要看角度。有一定的冰冻几率,不过很微小,基本20次能出1次。可扫地,扫地时能打敌人2~3次,在扫地的同时普攻是可以打中敌人的。
(3)反击斩:必出技能,不出的是S B。一般来说被敌人打倒了,连续快速的按后退两下,所有方向中,向后爬是最快的!在爬的时候,快爬完的同时可以按反击斩,如果敌人一意的连你,绝对会中并打飞。不学的基本PK无希望。而且反击斩打出的一瞬间是无敌的,什么技能都能免疫!看准机会用,冷却比较长。
(4)闪现满,强闪满,不解释!
(5)浮空满!不解释。
(6)其他如毒云,能量爆破,震荡波等都是好技能,可以技能栏不够,翻页太麻烦!SP也紧张!全不加!加的等洗点!而且没有专职之前的技能攻击力都是非常低的。
(7)火球,前置要加多少就加,远程攻击技能,火球有3秒蓄力,一般来说蓄力到3秒再出,攻击距离超远,平射的话基本能打PK场遗迹的一半距离!蓄力满后打敌人可以打浮空,如果敌人出强力技能则不会打浮空!火球在敌人倒地后拉开一段距离后用,等敌人翻滚起身一瞬间丢出去,基本逃不了!还有如果敌人距离很远的时候用火球蓄力,一定要等近点再用,越近越好。
(8)火焰闪耀:必加1点,不学的白痴!PK专用技能,向后闪按攻击键可以打近打远!,如果敌人没出技能的时候被打到,会被打僵直,可以接一下普攻把敌人击倒地上,击倒后接火焰虫。
(9)冰河,前置加,法师变态技能之一,有一定的超级盔甲!敌人普攻是破不了这招的,用技能就有点危险!距离中等偏短,一般是3个身位左右!100%冰冻,可以把倒地的敌人冰冻起来!但是如果敌人在翻滚发动的一瞬间和用反击斩的一瞬间是无效的,记住!
(9)冰风:法师强力技能之一,攻击力超强!多段攻击,范围是180度,一般是面向方向的180度,可攻击地面!扫地专用技能之一,同时攻击距离相当的短!2身位!敌人被打中基本僵直,但是不要用冰风和敌人的技能硬拼,虽然冰风也有超级盔甲!但是跟其他人的技能拼不过。
(10)地狱火海:法师秒杀技能之一,用好了敌人基本剩下血皮!攻击距离中等!大概4个身位左右!持续大概5秒左右!地狱火海要把敌人打倒后用,冰住后用的只能打弓箭手和法师!而且是低级的!过了20的基本不要冰住后打,敌人随时能跑掉,有强闪和强滚的一下就跑掉了,地狱火海才打中几下!而把敌人打倒后用,全中!跑都跑不了!基本倒地后被打中,近战还剩下3分之1的血,弓箭和法师秒杀!基本来说冰河冰住后用火海的要不就是技能没冷却好,要不就是S B!
(11)冰刺:强力浮空技能之一,配合火墙用!单用也可以!攻击距离比较短,2个半的身位!攻击3次,攻击的时候可以转方向,敌人用浮空逃的时候用冰刺看他往哪个方向逃就打那个方向!可以破普攻!技能有些可以破,强力技能不能破,出招时有超级盔甲,但是被连续攻击会打断!出招较慢,1秒!
(12)火墙:群攻技能之一,攻击距离较短,3个身位!全部方向都能打到!而前方的攻击次数是最多的!左右可能是5下,正前方有7~8下!配合冰刺用,用时有超级盔甲,硬直比较大,能抗大部分技能,会被强力技能打断!
好了,以上是加点和技能的详细介绍!下面是PK方法!
1、法师玩重生很牛B!回合很郁闷!因为技能冷却时间太长!注意!火焰闪耀和冰风都是8秒的冷却!相当的快。
2、先说回合:回合法师要尽量拉距离,一出场能跑多远就跑多远,用火焰闪耀和冰风拉距离!等技能的冷却,最起码要等冰河和冰刺和火墙的技能冷却好。还有尽量把敌人打倒地,拉时间!
下面是攻击方式:(1)法师可以用蓄力攻击来破对手,但是近战的冲锋远的可以破,近的破不了!一旦打中后马上接普攻把敌人倒地!然后火焰虫!接着马上闪现!火焰闪耀打地上,接着冰尖柱!一般来说只能连到这敌人就会起身了,打完后速度跑开!
(2)敌人冲过来,趁还没出技能时后闪火焰!打中后敌人僵直,普攻一下,倒地!火焰虫!冰尖柱!闪现冰风!打完走人,拉距离。闪现加满后冷却很快,当敌人出技能时看地形来闪,不要一味的向后闪,容易被追死。
(3)敌人冲过来,看准敌人心理,在没到敌人出技能距离,但是你闪现距离够得着的时候---闪现冰风,尽量不要在敌人用技能时用冰风!找死的行为!火焰闪耀则看情况用,一般战士的升龙是可以打断的。有时候要多用左右闪,不要一味的前后闪!闪现冰风后普攻一下,倒地,火焰虫!冰尖柱!后闪火焰!然后拉距离,有多远跑多远,等技能冷却!
以上是技能冰河、火墙、冰刺没冷却好时的打法!接着是技能冷却好后的打法:
(1)后闪火焰,普攻,倒地,火焰虫,冰尖柱,前闪冰风,注意了!冰风后要看你的技术了,速度够快的按下冰河!能接得上!但是如果网速不行的就不要接冰河了,容易被敌人起身斩打中和翻滚跑开!如果能接上!冰河后马上用火墙!火墙会碎冰和把敌人打浮空,一般的人会用浮空调整跑开!所以火墙后速度按冰刺!冰刺会把已经用了调整的敌人再次打浮空,这时要马上按火海!要在敌人没落地时按出火海!,那么你会发现敌人躺在地上被火海完完全全打中!根本起不了身!这招打敌人很伤,如果敌人没倒地不要用火海!浪费冷却!火海打完后前闪火焰或者冰风!前闪火焰的话接火焰虫,然后冰尖柱,然后原地冰风!原地冰风就是你前闪时马上按右键,就会出。基本上被冰河——火墙——冰刺——火海打中的都会死,血长一点的接后面的连招也会挂!就算是战神一样挂!以上是我在17173发的帖子里说的。只是叫的名字不一样,你看有个兔字就知道了。
好了下面说下心得:
(1)火焰虫:高级别的对战基本不能破别人的强力技能,只能用来扫地和破浮空调整,在别人没有发动技能的时候能打退敌人。
(2)冰尖柱:速度很慢,打敌人一般1次~3次的攻击次数,主要看角度。有一定的冰冻几率,不过很微小,基本20次能出1次。可扫地,扫地时能打敌人2~3次,在扫地的同时普攻是可以打中敌人的。
(3)反击斩:必出技能,不出的是S B。一般来说被敌人打倒了,连续快速的按后退两下,所有方向中,向后爬是最快的!在爬的时候,快爬完的同时可以按反击斩,如果敌人一意的连你,绝对会中并打飞。不学的基本PK无希望。而且反击斩打出的一瞬间是无敌的,什么技能都能免疫!看准机会用,冷却比较长。
(4)闪现满,强闪满,不解释!
(5)浮空满!不解释。
(6)其他如毒云,能量爆破,震荡波等都是好技能,可以技能栏不够,翻页太麻烦!SP也紧张!全不加!加的等洗点!而且没有专职之前的技能攻击力都是非常低的。
(7)火球,前置要加多少就加,远程攻击技能,火球有3秒蓄力,一般来说蓄力到3秒再出,攻击距离超远,平射的话基本能打PK场遗迹的一半距离!蓄力满后打敌人可以打浮空,如果敌人出强力技能则不会打浮空!火球在敌人倒地后拉开一段距离后用,等敌人翻滚起身一瞬间丢出去,基本逃不了!还有如果敌人距离很远的时候用火球蓄力,一定要等近点再用,越近越好。
(8)火焰闪耀:必加1点,不学的白痴!PK专用技能,向后闪按攻击键可以打近打远!,如果敌人没出技能的时候被打到,会被打僵直,可以接一下普攻把敌人击倒地上,击倒后接火焰虫。
(9)冰河,前置加,法师变态技能之一,有一定的超级盔甲!敌人普攻是破不了这招的,用技能就有点危险!距离中等偏短,一般是3个身位左右!100%冰冻,可以把倒地的敌人冰冻起来!但是如果敌人在翻滚发动的一瞬间和用反击斩的一瞬间是无效的,记住!
(9)冰风:法师强力技能之一,攻击力超强!多段攻击,范围是180度,一般是面向方向的180度,可攻击地面!扫地专用技能之一,同时攻击距离相当的短!2身位!敌人被打中基本僵直,但是不要用冰风和敌人的技能硬拼,虽然冰风也有超级盔甲!但是跟其他人的技能拼不过。
(10)地狱火海:法师秒杀技能之一,用好了敌人基本剩下血皮!攻击距离中等!大概4个身位左右!持续大概5秒左右!地狱火海要把敌人打倒后用,冰住后用的只能打弓箭手和法师!而且是低级的!过了20的基本不要冰住后打,敌人随时能跑掉,有强闪和强滚的一下就跑掉了,地狱火海才打中几下!而把敌人打倒后用,全中!跑都跑不了!基本倒地后被打中,近战还剩下3分之1的血,弓箭和法师秒杀!基本来说冰河冰住后用火海的要不就是技能没冷却好,要不就是S B!
(11)冰刺:强力浮空技能之一,配合火墙用!单用也可以!攻击距离比较短,2个半的身位!攻击3次,攻击的时候可以转方向,敌人用浮空逃的时候用冰刺看他往哪个方向逃就打那个方向!可以破普攻!技能有些可以破,强力技能不能破,出招时有超级盔甲,但是被连续攻击会打断!出招较慢,1秒!
(12)火墙:群攻技能之一,攻击距离较短,3个身位!全部方向都能打到!而前方的攻击次数是最多的!左右可能是5下,正前方有7~8下!配合冰刺用,用时有超级盔甲,硬直比较大,能抗大部分技能,会被强力技能打断!
好了,以上是加点和技能的详细介绍!下面是PK方法!
1、法师玩重生很牛B!回合很郁闷!因为技能冷却时间太长!注意!火焰闪耀和冰风都是8秒的冷却!相当的快。
2、先说回合:回合法师要尽量拉距离,一出场能跑多远就跑多远,用火焰闪耀和冰风拉距离!等技能的冷却,最起码要等冰河和冰刺和火墙的技能冷却好。还有尽量把敌人打倒地,拉时间!
下面是攻击方式:(1)法师可以用蓄力攻击来破对手,但是近战的冲锋远的可以破,近的破不了!一旦打中后马上接普攻把敌人倒地!然后火焰虫!接着马上闪现!火焰闪耀打地上,接着冰尖柱!一般来说只能连到这敌人就会起身了,打完后速度跑开!
(2)敌人冲过来,趁还没出技能时后闪火焰!打中后敌人僵直,普攻一下,倒地!火焰虫!冰尖柱!闪现冰风!打完走人,拉距离。闪现加满后冷却很快,当敌人出技能时看地形来闪,不要一味的向后闪,容易被追死。
(3)敌人冲过来,看准敌人心理,在没到敌人出技能距离,但是你闪现距离够得着的时候---闪现冰风,尽量不要在敌人用技能时用冰风!找死的行为!火焰闪耀则看情况用,一般战士的升龙是可以打断的。有时候要多用左右闪,不要一味的前后闪!闪现冰风后普攻一下,倒地,火焰虫!冰尖柱!后闪火焰!然后拉距离,有多远跑多远,等技能冷却!
以上是技能冰河、火墙、冰刺没冷却好时的打法!接着是技能冷却好后的打法:
(1)后闪火焰,普攻,倒地,火焰虫,冰尖柱,前闪冰风,注意了!冰风后要看你的技术了,速度够快的按下冰河!能接得上!但是如果网速不行的就不要接冰河了,容易被敌人起身斩打中和翻滚跑开!如果能接上!冰河后马上用火墙!火墙会碎冰和把敌人打浮空,一般的人会用浮空调整跑开!所以火墙后速度按冰刺!冰刺会把已经用了调整的敌人再次打浮空,这时要马上按火海!要在敌人没落地时按出火海!,那么你会发现敌人躺在地上被火海完完全全打中!根本起不了身!这招打敌人很伤,如果敌人没倒地不要用火海!浪费冷却!火海打完后前闪火焰或者冰风!前闪火焰的话接火焰虫,然后冰尖柱,然后原地冰风!原地冰风就是你前闪时马上按右键,就会出。基本上被冰河——火墙——冰刺——火海打中的都会死,血长一点的接后面的连招也会挂!就算是战神一样挂!以上是我在17173发的帖子里说的。只是叫的名字不一样,你看有个兔字就知道了。
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一直点鼠标就是啊 记得去卖个10J的白法杖 打的时候脱了辅助武器 用那个10的上去连
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冰住控场+火海,冰刺接火球,火海,冰住火径绕着打一圈,看个人喜好
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