Unity3d 粒子系统里,如果粒子做多了怎么统一修改参数
1个回答
展开全部
个人认为可以尝试把一些关键的参数找一个类记录下来,改变这些参数然后通过参数改变粒子系统的值。
public Color weapencolor;//使用后的剑上面的颜色
public Color basiccoloc;//未使用之前剑上面的颜色
GameObject kinglightweapen= GameObject .Find("weapenlight");//剑上面的粒子系统
basiccoloc = kinglightweapen .particleSystem.startColor ;//保存原有颜色
kinglightweapen .particleSystem.startColor =weapencolor;//刷新颜色
新手自学,这个方法也许并不太好,如果有好方法,请告诉我吧。
如果见解不当,请指正,非常感谢。
public Color weapencolor;//使用后的剑上面的颜色
public Color basiccoloc;//未使用之前剑上面的颜色
GameObject kinglightweapen= GameObject .Find("weapenlight");//剑上面的粒子系统
basiccoloc = kinglightweapen .particleSystem.startColor ;//保存原有颜色
kinglightweapen .particleSystem.startColor =weapencolor;//刷新颜色
新手自学,这个方法也许并不太好,如果有好方法,请告诉我吧。
如果见解不当,请指正,非常感谢。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询