DNF最终伤害多少会开始稀释?求解答。
DNF最终伤害计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。
稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
以英雄王来说,英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。
打桩测试前提
于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,这个角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除。
伤害打桩测试
不带英雄王时,致命射击的伤害数值为67409512点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至83950928点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。
DNF最终伤害不会被稀释。除了技能攻击力之外,同种属性都是加算。首先你要知道伤害=基础伤害×增幅系数其中基础伤害由基础属性和无视防御决定,其余的黄白暴之类的均属于增幅系数,所以要分开来谈。副本减伤是固定的,不影响最终结果,所以这里不讨论。
有了基础伤害,其他黄暴增幅才有意义,比如吞噬魔,未吃球之前满防,基础伤害很低,无论多高的黄暴增幅,伤害始终是1点。配装建议:基础属性尽量堆高,无论你穿的是假猪还是B套,强化,增幅,附魔,徽章,勋章在能力范围内弄最好的。减防最好有一个,多个减防(比如某些职业的技能减防)只要不超过副本减防上限,都可以。
但是要注意,减防改版后为乘算,武器减20%,技能减20%,不是简单加起来减40%防御,而是1-0.8×0.8=1-0.64=36%伤害=基础伤害×(1+属强/220)(1+黄字+黄追)×(1.5+爆伤+爆追)×(1+技能攻击力1)×(1+技能攻击力2)×(1+最终伤害1+最终伤害2)×(1+白字1+白字2+属性白字)。
注释:黄暴两种伤害加成有冲突,只取最高值,爆伤是按照满暴计算。公式中属强,黄字和黄追,爆伤和爆追,最终伤害和最终伤害,白字和白字之间都是简单的相加,及为加算。
最终伤害不会被稀释。
比如你身上装备0所攻的情况下打1E,那你+10所攻的情况就是1.1E。
比如你身上装备10所攻的情况下打1.1E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.21。
比如你身上装备20所攻的情况下打1.2E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.32。
DNF同类目伤害装备之前都是加算(冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算),尼玛,总结这句话真累。
说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1E),+10所攻就是1.1E,+20所攻1.2E,+30所攻1.3E,提升是稳定的!!!
但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。
说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1E),+10所攻就是1.1E,+20所攻1.2E,+30所攻1.3E,提升是稳定的!!!
但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。
最早期时候的DNF,伤害形式非常的单一,而发展到现在,为了满足游戏发展的需求,玩家攻击产生的伤害类型也有了多样性,正是因为不同的伤害类型的加持,才能让玩家在更高级的副本中如鱼得水;