魔兽地图编辑器模型导入问题
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楼主的问题应该是模型中贴图文件的路径设置不正确。我举个例子,你看完的话所有导模就都能学会,也不会出现你现在的问题了。
1.我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:
你已经知道要把他们都导入到WE中。
要注意的是,其中blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,否则进游戏后该单位模型只能显示一团黑影。那怎样确定blp文件是什么路径呢,我们也可以用个很简单的方法。
新建一个记事本(文本文档)
,把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。
在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。
1.我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:
你已经知道要把他们都导入到WE中。
要注意的是,其中blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,否则进游戏后该单位模型只能显示一团黑影。那怎样确定blp文件是什么路径呢,我们也可以用个很简单的方法。
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,把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。
在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。
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