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首先就需要清楚,为什么NGA给出的优先级原因.
说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命中这样的我这也就懒得说了
急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性.
反观精通,单纯的几率增加在某些BOSS战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因.
但其实不可回避的是,精通在某些BOSS里又完胜急速,比如恐惧老4.AOE的高强度化,造成了过载的触发几率成为了DPS高低的最重要影响,
说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命中这样的我这也就懒得说了
急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性.
反观精通,单纯的几率增加在某些BOSS战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因.
但其实不可回避的是,精通在某些BOSS里又完胜急速,比如恐惧老4.AOE的高强度化,造成了过载的触发几率成为了DPS高低的最重要影响,
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