魔兽世界是个什么游戏?
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打怪升级的 1.完整世界 史诗背景 死亡骑士阿尔萨斯魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 2.游戏类型自由选择 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。 3.十二大种族 个性鲜明 魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(浩劫与重生 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。 4.十大职业 各领风骚 魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。 5.辅助系统 轻松游戏 通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。 穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。 探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。 各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。 遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。 加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。 高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。 非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。 6.唯美风格 暴风之子 不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。 画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
[编辑本段]2 游戏简史
2.1 简史概述
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。
2.2 时间线
-10000年(小说)上古之战三部曲 上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克) 上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克)孤独的伊利丹上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·B·纳克) -1年(小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登) 0年 (单机游戏)魔兽争霸:兽人与人类 (小说)最后的守护者(杰夫.格拉布) 6年 (单机游戏)魔兽争霸2:黑潮 8年 (单机游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门 10年 (小说)巨龙时代(理查德·A·纳克) 18年 (小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登) 19年 (小说)血与荣耀(克里斯·梅森)《魔兽世界》原画20年 (单机游戏)魔兽争霸3:混乱之治 21年 (单机游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座 23年(漫画)太阳之井三部曲 太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 24年 (小说)仇恨之轮(凯思·R·A·德坎迪多) 25年 (网络游戏)魔兽世界开始 26年 (网络游戏)魔兽世界:燃烧的远征 27年 (网络游戏)魔兽世界:巫妖王之怒 注:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,《不碎之灵》是在《部落的崛起》之后了,漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早。 小说《阿尔萨斯——巫妖王的崛起》描述了阿尔萨斯从出生,成长至完全堕入黑暗的整个历程。 最新小说《怒风》将描述玛法里恩?怒风这位大德鲁伊到底在梦境中遭遇了什么样艰困的旅程。
[编辑本段]3 游戏职业
《魔兽世界》中共有十大职业分别为:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者(盗贼)、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。
3.1 德鲁伊
职业背景:暴雪公司商标 德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。 职业介绍: 可以选择的种族:暗夜精灵 牛头人(狼人 巨魔 CTM资料片加入) 类型:治疗者、坦克、法术攻击者、近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/法力值(怒气值、能量值) 可以使用的装备:布甲 皮甲 可以使用的武器:单手锤 匕首 拳套主手武器 法杖 双手锤 长柄武器 神像 副手物品
3.2 猎人
职业背景: 艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。 职业介绍: 可以选择的种族: 暗夜精灵 矮人 德莱尼 血精灵 兽人 牛头人 巨魔 (狼人 人类 CTM资料片加入) 类型:远程物理攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 可以使用的武器:单手斧头 匕首 枪 弓 弩 拳套武器 长柄武器 法杖 单手剑 投掷武器 双手斧 双手剑
3.3 法师
职业背景: 魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。 法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。 职业介绍: 可以选择的种族: 人类 侏儒 德莱尼 血精灵 亡灵 巨魔 (兽人 矮人 地精 暗夜精灵 CTM资料片加入) 类型:法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:法杖 魔杖 匕首 单手剑 副手物品
3.4 圣骑士
职业背景: 作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 矮人 德莱尼 血精灵 (牛头人 CTM资料片加入) 类型:治疗者、坦克、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:锁甲 皮甲 布甲 盾牌 以及板甲 可以使用的武器:单手和双手锤 单手和双手剑 单手和双手斧 长柄武器 圣契
3.5 牧师
职业背景: 牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。 职业介绍: 可以选择的种族:人族 暗夜精灵 矮人 德莱尼 血精灵 亡灵 巨魔 *牛头人<CTM> (侏儒 狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:治疗者、法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:单手锤 匕首 法杖 魔杖 副手物品
3.6 潜行者(盗贼)
职业背景: 与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 血精灵 兽人 亡灵 巨魔(狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/能量值 可以使用的装备:布甲 皮甲 可以使用的武器:匕首 投掷 单手剑 弓 弩 枪 单手锤 拳套武器 单手斧(WLK,战斗天赋中和单手剑同专精)
3.7 萨满祭司
职业背景: 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 职业介绍: 可以选择的种族:德莱尼 兽人 牛头人 巨魔 (地精 矮人 CTM资料片加入) 类型:治疗者、法术攻击者、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 皮甲 盾牌 锁甲 可以使用的武器:单手锤 法杖 拳套 单手斧 匕首 双手斧 双手锤
3.8 术士
职业背景: 术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 侏儒 血精灵 兽人 亡灵 (狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:匕首 魔杖 单手剑 法杖 副手物品
3.9 战士
职业背景: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 职业介绍: 可以选择的种族:除血精灵外的任何种族 (CTM中将开放血精灵战士) 类型:坦克、近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/怒气值 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 板甲 盾牌 可以使用的武器:全部(魔杖、圣契、神像除外)
3.10 死亡骑士
职业背景: 作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。 职业介绍: 可以选择的种族:全部 类型:坦克、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/符文能量值/符文(3种符文,每种2个,使用后会如盗贼的能量一般自行恢复) 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 板甲 可以使用的武器:单手剑 单手斧 双手剑 双手斧 长柄武器 单手锤 双手锤(锤需武器训练师学习)
5.1 PVP竞技场系统
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠! 竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。 荣耀之战 – 竞技场 和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。 试炼竞技场 位置:纳格兰 加拉达尔东南方 风格:远古兽人试炼场 特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 鲜血之环 位置:刀锋山 雷神要塞以北 风格:食人魔竞技场 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 组建你的战队 与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。 组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。 战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。 竞技场之战 组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中。 竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。 1.准备 与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 玩家的生命值和魔法值设为全满。 玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。 在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。 在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。 进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。 2.战队旗帜 每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。 比赛开始 每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。 1.战死 战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。” 2.获胜条件 每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。 3.赛后摘要 赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息: 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 战队名称 每位玩家的击杀数 每位玩家的伤害量 每位玩家的治疗量 每支战队的等级排名变动 其他信息 战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励 竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。 每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强 一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。 获得奖励 竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
[编辑本段]2 游戏简史
2.1 简史概述
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。
2.2 时间线
-10000年(小说)上古之战三部曲 上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克) 上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克)孤独的伊利丹上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·B·纳克) -1年(小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登) 0年 (单机游戏)魔兽争霸:兽人与人类 (小说)最后的守护者(杰夫.格拉布) 6年 (单机游戏)魔兽争霸2:黑潮 8年 (单机游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门 10年 (小说)巨龙时代(理查德·A·纳克) 18年 (小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登) 19年 (小说)血与荣耀(克里斯·梅森)《魔兽世界》原画20年 (单机游戏)魔兽争霸3:混乱之治 21年 (单机游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座 23年(漫画)太阳之井三部曲 太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 24年 (小说)仇恨之轮(凯思·R·A·德坎迪多) 25年 (网络游戏)魔兽世界开始 26年 (网络游戏)魔兽世界:燃烧的远征 27年 (网络游戏)魔兽世界:巫妖王之怒 注:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,《不碎之灵》是在《部落的崛起》之后了,漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早。 小说《阿尔萨斯——巫妖王的崛起》描述了阿尔萨斯从出生,成长至完全堕入黑暗的整个历程。 最新小说《怒风》将描述玛法里恩?怒风这位大德鲁伊到底在梦境中遭遇了什么样艰困的旅程。
[编辑本段]3 游戏职业
《魔兽世界》中共有十大职业分别为:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者(盗贼)、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。
3.1 德鲁伊
职业背景:暴雪公司商标 德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。 职业介绍: 可以选择的种族:暗夜精灵 牛头人(狼人 巨魔 CTM资料片加入) 类型:治疗者、坦克、法术攻击者、近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/法力值(怒气值、能量值) 可以使用的装备:布甲 皮甲 可以使用的武器:单手锤 匕首 拳套主手武器 法杖 双手锤 长柄武器 神像 副手物品
3.2 猎人
职业背景: 艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。 职业介绍: 可以选择的种族: 暗夜精灵 矮人 德莱尼 血精灵 兽人 牛头人 巨魔 (狼人 人类 CTM资料片加入) 类型:远程物理攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 可以使用的武器:单手斧头 匕首 枪 弓 弩 拳套武器 长柄武器 法杖 单手剑 投掷武器 双手斧 双手剑
3.3 法师
职业背景: 魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。 法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。 职业介绍: 可以选择的种族: 人类 侏儒 德莱尼 血精灵 亡灵 巨魔 (兽人 矮人 地精 暗夜精灵 CTM资料片加入) 类型:法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:法杖 魔杖 匕首 单手剑 副手物品
3.4 圣骑士
职业背景: 作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 矮人 德莱尼 血精灵 (牛头人 CTM资料片加入) 类型:治疗者、坦克、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:锁甲 皮甲 布甲 盾牌 以及板甲 可以使用的武器:单手和双手锤 单手和双手剑 单手和双手斧 长柄武器 圣契
3.5 牧师
职业背景: 牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。 职业介绍: 可以选择的种族:人族 暗夜精灵 矮人 德莱尼 血精灵 亡灵 巨魔 *牛头人<CTM> (侏儒 狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:治疗者、法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:单手锤 匕首 法杖 魔杖 副手物品
3.6 潜行者(盗贼)
职业背景: 与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 血精灵 兽人 亡灵 巨魔(狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/能量值 可以使用的装备:布甲 皮甲 可以使用的武器:匕首 投掷 单手剑 弓 弩 枪 单手锤 拳套武器 单手斧(WLK,战斗天赋中和单手剑同专精)
3.7 萨满祭司
职业背景: 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 职业介绍: 可以选择的种族:德莱尼 兽人 牛头人 巨魔 (地精 矮人 CTM资料片加入) 类型:治疗者、法术攻击者、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 皮甲 盾牌 锁甲 可以使用的武器:单手锤 法杖 拳套 单手斧 匕首 双手斧 双手锤
3.8 术士
职业背景: 术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 侏儒 血精灵 兽人 亡灵 (狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:匕首 魔杖 单手剑 法杖 副手物品
3.9 战士
职业背景: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 职业介绍: 可以选择的种族:除血精灵外的任何种族 (CTM中将开放血精灵战士) 类型:坦克、近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/怒气值 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 板甲 盾牌 可以使用的武器:全部(魔杖、圣契、神像除外)
3.10 死亡骑士
职业背景: 作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。 职业介绍: 可以选择的种族:全部 类型:坦克、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/符文能量值/符文(3种符文,每种2个,使用后会如盗贼的能量一般自行恢复) 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 板甲 可以使用的武器:单手剑 单手斧 双手剑 双手斧 长柄武器 单手锤 双手锤(锤需武器训练师学习)
5.1 PVP竞技场系统
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠! 竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。 荣耀之战 – 竞技场 和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。 试炼竞技场 位置:纳格兰 加拉达尔东南方 风格:远古兽人试炼场 特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 鲜血之环 位置:刀锋山 雷神要塞以北 风格:食人魔竞技场 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 组建你的战队 与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。 组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。 战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。 竞技场之战 组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中。 竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。 1.准备 与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 玩家的生命值和魔法值设为全满。 玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。 在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。 在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。 进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。 2.战队旗帜 每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。 比赛开始 每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。 1.战死 战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。” 2.获胜条件 每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。 3.赛后摘要 赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息: 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 战队名称 每位玩家的击杀数 每位玩家的伤害量 每位玩家的治疗量 每支战队的等级排名变动 其他信息 战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励 竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。 每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强 一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。 获得奖励 竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
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点卡收费.多职业(无转职).多种族.的一款游戏大型3D线上游戏.
游戏特色:
1.游戏中分两大阵营.联盟和部落.两个你只能选一个.相互斗争.
2.PVE(在副本里面.和朋友一起和系统设置的怪物打)讲求团队合作精神.
团队里有个角色是MT(坦克).专门抗住怪物.
还有治疗(奶妈).
还有DPS(伤害输出职业)就是这么多人一起配合杀怪物.
3.副本里面的亮点.仇恨系统.怪物对哪个玩家仇恨高,就打哪个玩家.这个系统 非常有趣
4.pvp(野外,战场,竞技场.打架)玩家和玩家之间的斗争
5.野外亮点.杀人守他尸体.在WOW里面.如果你死掉了.要在遥远的墓地跑去尸体的地方复活.当然.你也可以让个奶用复活术救你起来.或者..你是萨满.信春哥.可以自己站起来.守尸体..对于守的人.是非常爽的..对于被守的人.是痛苦和郁闷的.希望你玩了之后.是守别人尸体的人.
6.战场亮点.80级.有4个战场.每个战场的玩法和乐趣都不一样.
7.竞技场亮点.竞技场分为,2V2 3V3 5V5.技术要求很高.乐趣也很大.
希望我的介绍,能让你对魔兽世界有个粗略的认识.
游戏特色:
1.游戏中分两大阵营.联盟和部落.两个你只能选一个.相互斗争.
2.PVE(在副本里面.和朋友一起和系统设置的怪物打)讲求团队合作精神.
团队里有个角色是MT(坦克).专门抗住怪物.
还有治疗(奶妈).
还有DPS(伤害输出职业)就是这么多人一起配合杀怪物.
3.副本里面的亮点.仇恨系统.怪物对哪个玩家仇恨高,就打哪个玩家.这个系统 非常有趣
4.pvp(野外,战场,竞技场.打架)玩家和玩家之间的斗争
5.野外亮点.杀人守他尸体.在WOW里面.如果你死掉了.要在遥远的墓地跑去尸体的地方复活.当然.你也可以让个奶用复活术救你起来.或者..你是萨满.信春哥.可以自己站起来.守尸体..对于守的人.是非常爽的..对于被守的人.是痛苦和郁闷的.希望你玩了之后.是守别人尸体的人.
6.战场亮点.80级.有4个战场.每个战场的玩法和乐趣都不一样.
7.竞技场亮点.竞技场分为,2V2 3V3 5V5.技术要求很高.乐趣也很大.
希望我的介绍,能让你对魔兽世界有个粗略的认识.
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是个人人都一定要玩的游戏。虽说玩魔兽80%的人都没有过10J,可如果你真玩下去了,你会爱上它,然后无药可救o(╯□╰)o。
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网络rpg游戏,要钱的,没国服
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魔兽世界一个好玩的游戏
但是在国服,太过于和谐
所以,如果你要玩,需要有心理准备~
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