
dnf硬直和硬直度有什么区别
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一样的含义,但是和僵直度不是一个意思
硬直度 就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长.还是上面的例子.蓝拳一图腾砸地上.被震的如果是枪手,后仰原地不动的时间会很长.但如果是柔道.时间就会明显感觉少很多.(柔道穿轻甲后,被动技能:强韧轻甲专精加硬直).
再举个例子:40左右的玩家应该都看见过的.部分有属性的怪头上带 << 加速-硬直 >> 4个字的 是不是感觉你打他的时候他还能继续的走动,并且还手打你?那就是硬直,而且还是很高的硬直.
当玩家人物把硬直堆到一定程度的时候也是这样的,有什么作用LZ应该知道了吧?
而僵直度是你在攻击别人时,对方一定时间内无法活动。
望采纳,谢谢。。
硬直度 就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长.还是上面的例子.蓝拳一图腾砸地上.被震的如果是枪手,后仰原地不动的时间会很长.但如果是柔道.时间就会明显感觉少很多.(柔道穿轻甲后,被动技能:强韧轻甲专精加硬直).
再举个例子:40左右的玩家应该都看见过的.部分有属性的怪头上带 << 加速-硬直 >> 4个字的 是不是感觉你打他的时候他还能继续的走动,并且还手打你?那就是硬直,而且还是很高的硬直.
当玩家人物把硬直堆到一定程度的时候也是这样的,有什么作用LZ应该知道了吧?
而僵直度是你在攻击别人时,对方一定时间内无法活动。
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