dnf硬直和硬直度有什么区别
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DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
首先要区分是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。
硬直通俗的说就是“被击恢复”,就是你被敌人攻击时会陷入一段不能行动的时间。而硬直就影响这个时间的长短,硬直越高,你的人物从不能行动的状态中恢复得越快。
硬直是别人打你的时候,如果你的硬直越高那么停留的时间就越短。而僵直是你打别人的时候,如果你的僵直越高,别人停留的时间就越短。
僵直越高,你攻击敌人的时候,敌人不能动的时间越长。也是你释放技能后,恢复站立姿势(普通状态)的时间越短。硬直越高,你被敌人攻击时,你不能动的时间越短。也是你释放技能后,恢复站立姿势(普通状态)的时间越短。
DNF里所说的硬直有两种:一种是对手打你时你僵直状态的时间,另一种是你打对手,他僵直状态的时间。(你的硬直越高,对手打你时你僵直状态越短;你打对手时,他硬直时间越长。
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