3dmax怎么绑定骨骼

我有一个没有骨骼的模型,还有一个已经做好了的骨骼,因为骨骼名称问题,所以就用现成的骨骼然后怎么把那个现成的骨骼和这个现成的模型两者绑定起来?... 我有一个没有骨骼的模型,还有一个已经做好了的骨骼,因为骨骼名称问题,所以就用现成的骨骼

然后怎么把那个现成的骨骼和这个现成的模型两者绑定起来?
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浪小客
高粉答主

2019-04-28 · 21世纪是需要思想碰撞的
浪小客
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1、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。

2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有骨头和BIPE。 Bone用于本地动画,bipe是用于Biped动画的CS骨架。人们当然是两足动物。所以选择这个是人体模型。

3、独立bape,在前视图中拖动鼠标左键并拖出类似于模型的骨架对。

4、用几个手指,几个脚趾观察模型,查看下面屏幕截图右侧的躯干类型,并且可以根据模型的相应部分的数量直接修改每个部分的数量。例如,模型有4个手指,我将其更改为4,如果你看骨头,它将变为4个手指,依此类推,并且需要进行所有更改。该模特穿着鞋子,所以脚趾不必更换。

5、选择工具以选择模型,呈现白色,右键单击冻结检查,透明检查,防止在选择骨骼时错误选择模型,调整骨骼以便进行良好观察,等等。首先将骨骼拖动到模型中。四个视图大致对齐,细节需要单独调整。

6、选择骨骼的任何部分,右侧的工具栏将显示,使用身体模式等。首先打开身体模式,你必须先打开它。单击选择并移动工具以查看我移动到此位置的腿。

7、除了需要调整的初始位置外,有时你需要放大,锁骨和两个手臂都不对,所以你需要一个变焦工具。上面的图片在颈部,现在颈部放大,头部位置向上。

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elalsy2010
推荐于2017-12-15 · TA获得超过702个赞
知道小有建树答主
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把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。

添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。

权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。

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