星际TVZ中,T怎么玩?
机枪兵加坦克配合`T族开始该怎么发展`怎么防骚扰`尤其碰上双线高手`前期Z族2矿3基地出9条飞龙时`T族该怎么发展`防守`骚扰`后期Z族出无敌组合`T族该怎么反击科技球是...
机枪兵加坦克配合`T族开始该怎么发展`怎么防骚扰`尤其碰上双线高手`
前期Z族2矿3基地出9条飞龙时`T族该怎么发展`防守`骚扰`
后期Z族出无敌组合`T族该怎么反击
科技球是越多越好吗? 展开
前期Z族2矿3基地出9条飞龙时`T族该怎么发展`防守`骚扰`
后期Z族出无敌组合`T族该怎么反击
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2013-11-04
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星际新手进阶教程系列
来源:转载 作者:м▂错觉灬﹖ 添加到百度搜藏 | 添加到雅虎收藏
一:神族科技论
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。
大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。
我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。
首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。
其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。
2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?
科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则
造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。
战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。
首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。
这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。
在PVZ中 Z一旦开好了2基地 而P没RUSH下来或者没占到什么便宜 这时候P初期的波峰过去了 Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源 生产兵力) 这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张 这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题 很简单 因为你初期使用了你强大的初期力量 那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰 只有科技的攀升。
如果P想要开双矿 为什么BF BC开矿的很多而且很成功 这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快 属性多(防空防地防隐型) 造价低 所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道 为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。
第2个硬伤
侦察不力。不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE 除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性) T有雷达(无限使用以及无地域限制性)
P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达 Z就更不用说了。
侦察不力 兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难 这就是为什么P不能速矿的原因。
科技树繁多
除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯 但也是科技树)
在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人说Z是最需要瓦斯的 那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。
想到了这些 随手写下来 在讨论战术的同时 我们不应该忘了种族的特点。
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一:神族科技论
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。
大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。
我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。
首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。
其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。
2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?
科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则
造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。
战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。
首先是单个兵种昂贵和人口数量庞大。
这是优点也是缺点。为什么PVZ的ZEALOT RUSH经久不衰?归根到底是因为ZEALOT是最强大的一级兵(以不用采集GAS来制造的兵在本文称为一级兵)。尤其在108调整护甲/生命由原来的80/80到60/100和Z的血池调整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能让P产生最大杀伤力的武器。而且往往在RUSH成功后能让P有很大几率直接赢得比赛的胜利。
在PVZ中 Z一旦开好了2基地 而P没RUSH下来或者没占到什么便宜 这时候P初期的波峰过去了 Z的优势开始发挥 由于Z基地的特殊性(占领资源 生产兵力) 这时候P往往不得不进行防守而不是进行扩张 这也是为什么在原文中提到的扩张难的问题 很简单 因为你初期使用了你强大的初期力量 那么在敌人克制了你的力量后你想要迎来下一波高峰 只有科技的攀升。
如果P想要开双矿 为什么BF BC开矿的很多而且很成功 这是因为P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一条路线 那就是BF BC 由于BC的血高 攻击频率快 属性多(防空防地防隐型) 造价低 所以P能有BC开2基地的路线。但你必须要知道 为什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是专门要给你安排一个150水晶的建筑物BF?那就是因为这样才能平衡你的初期ZEALOT强大优势。2者让你只能选择1。
第2个硬伤
侦察不力。不可否认 P初期的侦察主要还是靠PROBE 除了这个没有其他的手段了。而Z有房子(自由移动性) T有雷达(无限使用以及无地域限制性)
P虽然有最好用的侦察兵种OB 但是科技树实在太长 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷达 Z就更不用说了。
侦察不力 兵力单个强悍而贵导致了进攻容易防守难 这就是为什么P不能速矿的原因。
科技树繁多
除了我开始说到的BF-》BC这相当与另一条科技树这个细节(虽然不用瓦斯 但也是科技树)
在BY后 有3条科技树。分别是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人说Z是最需要瓦斯的 那P也何尝不是!P对瓦斯的需求不见得比Z少。一般单瓦斯最多最多够你一起走2条瓦斯路线。这就是为什么原文中提到的金甲海盗不普及的根本原因。
想到了这些 随手写下来 在讨论战术的同时 我们不应该忘了种族的特点。
2013-11-04
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TVZ
(科学球反隐的哈)
双矿的T经济还是挺好的,前期暴兵足够了,
前期MM组合+1或2个火兵,还是很好很强大的,
一队的MM组合看到1队多的狗,狗都是浮云啦。
这拨反打,Z一定会补一个地堡,拖LK,所以一定要操作,赚他的农民。
(Z第一拨没有赚到你,然后你的这拨反打是关键的关键,能影响到他的科技和经济的速度多少,就关系到自己中后期的扩张和压制)
到中后期,7 .8兵营暴MM组合,加少量的坦克推进。科学球(反隐的哈)一定要多出,(没有了就要补,因为对手有自杀机。)
T一定要抓住Z出蝎子,转牛+LK+狗的那个真空期。
因为ZVT的牛+LK+狗+蝎子成型后,还是很强大的,
所以一定要抓住这个真空期,
要嘛一拨打死,打残。要嘛压制对手的经济,并自己扩张。
这个拖蝎子的真空期,关键啊~
TVP
对于TVP的话~开局比较理想的就是SKT1流咯,(理论上是,在这个时间段的兵力上T比P的兵力要稍强,而且这样的兵种搭配也比P更合理,所有能压制)
一般就是6个枪兵+1坦克+1雷车,雷车升埋雷,坦克平推就是了,
压制P的2矿,限制其开2矿,(雷的位置很重要,)一定要在这个时间段赚够~确立前期的优势.
中期的T就要完全转换成机械化的部队,雷车+坦克(带农民造防空)阵地的形式往前推.(TVP是很耗时的,就是要慢慢推)
注意阵地的部队 是很容易被夹的,因为机动性不好~主要是坦克.
如果有足够自信的操作的话,那有机会一定要多多空投,骚扰对手的科技发展和经济发展,
到后期,P的航母和仲裁是很烦的,
所以T最好的时机是在 P转型航母和仲裁的那个真空期,转型期P肯定是要骚扰你的`,作好防御,抓住时机一拨打死.
TVT
首先肯定的就是全机械化部队。前期就是雷车骚扰是很重要的~~接着是坦克的推进(雷车的骚扰是否嫩能赚到是关键。)
到了中期,运输机是主要的移动工具~,大量的坦克+机甲的组合~配合少量的雷车骚扰和埋雷。
所以说TVT是非常考验操作的基本工的。
把握好时机,正面的空头,偷袭的空投,
恩~慢慢体验吧~
(科学球反隐的哈)
双矿的T经济还是挺好的,前期暴兵足够了,
前期MM组合+1或2个火兵,还是很好很强大的,
一队的MM组合看到1队多的狗,狗都是浮云啦。
这拨反打,Z一定会补一个地堡,拖LK,所以一定要操作,赚他的农民。
(Z第一拨没有赚到你,然后你的这拨反打是关键的关键,能影响到他的科技和经济的速度多少,就关系到自己中后期的扩张和压制)
到中后期,7 .8兵营暴MM组合,加少量的坦克推进。科学球(反隐的哈)一定要多出,(没有了就要补,因为对手有自杀机。)
T一定要抓住Z出蝎子,转牛+LK+狗的那个真空期。
因为ZVT的牛+LK+狗+蝎子成型后,还是很强大的,
所以一定要抓住这个真空期,
要嘛一拨打死,打残。要嘛压制对手的经济,并自己扩张。
这个拖蝎子的真空期,关键啊~
TVP
对于TVP的话~开局比较理想的就是SKT1流咯,(理论上是,在这个时间段的兵力上T比P的兵力要稍强,而且这样的兵种搭配也比P更合理,所有能压制)
一般就是6个枪兵+1坦克+1雷车,雷车升埋雷,坦克平推就是了,
压制P的2矿,限制其开2矿,(雷的位置很重要,)一定要在这个时间段赚够~确立前期的优势.
中期的T就要完全转换成机械化的部队,雷车+坦克(带农民造防空)阵地的形式往前推.(TVP是很耗时的,就是要慢慢推)
注意阵地的部队 是很容易被夹的,因为机动性不好~主要是坦克.
如果有足够自信的操作的话,那有机会一定要多多空投,骚扰对手的科技发展和经济发展,
到后期,P的航母和仲裁是很烦的,
所以T最好的时机是在 P转型航母和仲裁的那个真空期,转型期P肯定是要骚扰你的`,作好防御,抓住时机一拨打死.
TVT
首先肯定的就是全机械化部队。前期就是雷车骚扰是很重要的~~接着是坦克的推进(雷车的骚扰是否嫩能赚到是关键。)
到了中期,运输机是主要的移动工具~,大量的坦克+机甲的组合~配合少量的雷车骚扰和埋雷。
所以说TVT是非常考验操作的基本工的。
把握好时机,正面的空头,偷袭的空投,
恩~慢慢体验吧~
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2013-11-04
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速隐飞是一个很有点歪门邪道的战术,只要你的侦察能提前知
道他使用这种战术的话那么便会很好防,首先一般的T都会在MM出来的那段时间
来压一拨,就算他不进攻也会将MM压在你家门口,但是他如果始终没有压出来的
话那么他就有90%的可能是在速隐飞或速空投,我的房子飘进去看了一下,确认他
是双VS暴隐飞后我便会马上在家中补上防空,将房子的速度第一优先升好,我是
飞龙流的Z所以当他的隐飞到我家时我的飞龙已经出来了,此时他的隐形技能还
在研究中所以肯定不是我的飞龙+自杀的对手,此时T会有两种做法一是放下第二
个BB和VF的附属建筑重新打地面,二是继续暴隐飞。面对第一种你应该乘其机枪
少时用飞龙狠狠的骚扰他一拨,同时开第三矿,甚至第四矿。由于T中期转型所
以他的第一拨压制会很慢,待他出来时你的兵力早就充足同时经济又占有绝对优
势,只要按正常打法,便可以取胜。若T是第二种做法那么他就有够苯了,你可以
继续暴飞龙加自杀以暴制暴吃掉他的隐飞,并用少量的刺蛇阻止他二矿的建立,家
里面则攀科技,三本一好便升级大飞龙塔,存资源等大飞龙塔一好便可升为少量
守护者加吞噬者这时便可让T打出GG了。你也可以二本时暴海量的刺蛇直接A死对手
反正只要你能先一步意识到他的战术那么你便可以轻松应付这一战术,从而取得胜
利。
道他使用这种战术的话那么便会很好防,首先一般的T都会在MM出来的那段时间
来压一拨,就算他不进攻也会将MM压在你家门口,但是他如果始终没有压出来的
话那么他就有90%的可能是在速隐飞或速空投,我的房子飘进去看了一下,确认他
是双VS暴隐飞后我便会马上在家中补上防空,将房子的速度第一优先升好,我是
飞龙流的Z所以当他的隐飞到我家时我的飞龙已经出来了,此时他的隐形技能还
在研究中所以肯定不是我的飞龙+自杀的对手,此时T会有两种做法一是放下第二
个BB和VF的附属建筑重新打地面,二是继续暴隐飞。面对第一种你应该乘其机枪
少时用飞龙狠狠的骚扰他一拨,同时开第三矿,甚至第四矿。由于T中期转型所
以他的第一拨压制会很慢,待他出来时你的兵力早就充足同时经济又占有绝对优
势,只要按正常打法,便可以取胜。若T是第二种做法那么他就有够苯了,你可以
继续暴飞龙加自杀以暴制暴吃掉他的隐飞,并用少量的刺蛇阻止他二矿的建立,家
里面则攀科技,三本一好便升级大飞龙塔,存资源等大飞龙塔一好便可升为少量
守护者加吞噬者这时便可让T打出GG了。你也可以二本时暴海量的刺蛇直接A死对手
反正只要你能先一步意识到他的战术那么你便可以轻松应付这一战术,从而取得胜
利。
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2013-11-04
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初期一定要限制Z.
机枪.护士妹妹.雷车.都可以.
还有..注意防骚扰....
如果等到你只有两矿而Z在外面开很多矿就没得打了.
机枪.护士妹妹.雷车.都可以.
还有..注意防骚扰....
如果等到你只有两矿而Z在外面开很多矿就没得打了.
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