Unity UGUI Button 通过代码修改Onclick事件
UGUI的按钮通过OnClick事件可以实现按钮点击的时候执行相应的函数。那么如果我有一系列功能,func1,func2,...,funcn;同时有m个按钮,btn1,b...
UGUI的按钮通过OnClick事件可以实现按钮点击的时候执行相应的函数。
那么如果我有一系列功能,func1,func2,...,funcn;同时有m个按钮,btn1,btn2,...,btnm;
同时,有一个按钮和功能的对应列表,而功能是以字符串的形式存储的功能名,如,btn1对应的功能是"func1",btn2对应的功能是"func3"。
那么,如何根据这样一个列表来生成全部的按钮并为按钮的OnClick事件绑定相应的函数呢? 展开
那么如果我有一系列功能,func1,func2,...,funcn;同时有m个按钮,btn1,btn2,...,btnm;
同时,有一个按钮和功能的对应列表,而功能是以字符串的形式存储的功能名,如,btn1对应的功能是"func1",btn2对应的功能是"func3"。
那么,如何根据这样一个列表来生成全部的按钮并为按钮的OnClick事件绑定相应的函数呢? 展开
1个回答
2016-08-04 · 知道合伙人生活技巧行家
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设置深度要用到NGUI的UIWidget脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget脚本所以你只需要这样获取到就可以改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents""这是给组件添加UIWidget脚本,这样你就可以改深度值了希望可以帮到你
追问
非常感谢您的回答,但是我比较希望的是能够动态的绑定事件委托的函数,比如:
class Function{
public void func1(){...}
public addfunc(string s1,string s2){...}
}
如何让Unity获得到button组件后,通过调用addfunc("btn1","func1")实现呢?其中一个字符串对应的是按钮的名字,且按钮名字唯一
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