flash as3.0键盘控制移动问题,如下列代码

我想用键盘控制我添加的元件,但键盘操作没效果,大侠帮我看看哈先画个圆package{importflash.display.Shape;importflash.displ... 我想用键盘控制我添加的元件,但键盘操作没效果,大侠帮我看看哈
先画个圆
package
{
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;

/**
* @author Administrator
*/
public class Circle extends Sprite
{
public function Circle()
{
var circle1:Shape = new Shape();
circle1.graphics.beginFill(0x006633);
circle1.graphics.lineStyle(2, 0x000000);
circle1.graphics.drawEllipse(100, 100, 100, 100);
circle1.graphics.endFill();
addChild(circle1);
}
}
}

对图形操作
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;

/**
* @author Administrator
*/
public class Test01 extends Sprite
{
public var child1:Circle = new Circle();

public function Test01()
{

addChild(child1);
child1.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, listener1);
child1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, listener2);
}

public function listener1(e:KeyboardEvent):void
{

switch(e.keyCode)
{
case Keyboard.LEFT:
this.child1.x -= 10;
break;
case Keyboard.RIGHT:
this.child1.x += 10;
break;
case Keyboard.UP:
this.child1.y -= 10;
break;
case Keyboard.DOWN:
this.child1.y += 10;
break;
}
}

public function listener2(e:MouseEvent):void
{
child1.x -= 10;
}
}
}
另外,我想移动一个MC界面上的MC元件,该用什么命令
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 我来答
tcjinr20
2010-08-31 · TA获得超过211个赞
知道小有建树答主
回答量:268
采纳率:0%
帮助的人:181万
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child1.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, listener1);
把这个改为stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, listener1);
监听键盘必须监听stage.不然会adobe会找你麻烦的
cobersky
2010-08-31 · TA获得超过496个赞
知道小有建树答主
回答量:500
采纳率:0%
帮助的人:669万
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child1.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, listener1);
键盘事件只监听当前焦点对象,用鼠标点一下或者加一句stage.focus = child1;
最好的方法还是改为直接监听舞台的键盘事件
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feelever
2010-08-31 · 超过35用户采纳过TA的回答
知道答主
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帮助的人:70.7万
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this.addChild(child1);
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