在3dmax中 细分 具体是什么意思

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细分越大,质量越好,但系统资源越大,细分方法是计算机辅助几何设计和图形学的重要研究内容,特别是近年来,细分方法已成为几何建模领域最活跃的研究热点之一。

细分法是曲线曲面建模中的一项重要技术,细分是指根据一定的规则对初始网格进行不断的细化,从而产生平滑的极限曲线或曲面,与传统的连续曲线曲面造型方法相比。

细分模式更容易在计算机上表示为一种方法,生成离散曲线和曲面从一个给定的规则网格细分,从飞机、轮船、汽车到家电、服装、日用品,甚至山、云、河。

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材料分割,就是要提高材料的定义、反映和起高光的精细程度。如果细分过低,你会发现反射,特别是高光会有一个清晰的粒度感,甚至奇怪的黑色圆圈的程度。改进细分可以减少粒子的感觉,使高光更真实。

然而,如果细分太高,渲染时间会更长。以我个人的经验,提高材料质量是最耗时的。从静态仿真到动态仿真,细分算法以其简洁的表示形式和处理任意拓扑的能力而著称。

细分的主要过程是:从初始控制网格出发,按照一定的规则,递归生成新的点,逐步加密控制网格。随着连续细分,控制网格逐渐抛光,导致光滑曲线或表面的离散插值或近似。

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细分方法是计算机辅助几何设计与图形学中一项重要的研究内容,特别是近些年,细分方法更成为了几何造型领域最活跃的研究热点之一。  
细分方法是曲线曲面造型中的一项重要技术。所谓细分是指对初始网格依据一定的规则通过不断细化产生光滑的极限曲线或曲面。与传统连续曲线曲面造型方法相比,细分模式作为从给定规则通过网格细分产生离散曲线曲面的方法更易于在计算机上表示。从飞机、轮船、汽车到家电、服装、日用品,甚至高山、白云、江河;从静态模拟到动态仿真,细分均以其简洁的表示、处理任意拓扑的能力大有后来居上之势。   

细分的主要处理过程为:从初始的控制网格开始,按照某种规则,递归地产生新点逐渐加密控制网格。随着细分地不断进行,控制网格被逐渐磨光,最终生成离散点插值或逼近的光滑的曲线或曲面。
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