如何零基础用Unity做一个自己的FPS僵尸游戏
2个回答
展开全部
避开障碍瞄准的时候可能需要看你的AI人物是怎么实现移动的,不过一般来说A*算法完全够用了,也可以用navMeshAgent。有关瞄准,看到了才能瞄准的话我个人还是用射线。在以摄像机为中心的扇形范围内做检查(也就是发射射线),将“看到的”目标作为选项就好。至于细化到hitBox,你可以考虑给身体某处一个权值然后排序打。当然如果是小游戏的话可以考虑全局弄一个集合,被看到就标记自己让别人检查。也就是OnBecameVisiable()的应用。附上一段简单的代码,你可以看一下://作为示例的角度检测,无视距离//虽然有关数学的封装难以操控(毕竟不是自己封装的),但是其计算与效果都很好void checkMethod(float angel,Transform aimTranstrans){float Now = Mathf.Abs( Vector3.Angle (this.transform .forward , (aimTranstrans.position - this.transform .position).normalized ));if (Now = angel)print (;find;);elseprint (;not find;);}如果做扇形检测,可以考虑参考这里的脚本:/s/1migNKXM以上是个人观点,如果有大神有好方法,请务必告知,多谢。unity3dFPS游戏如何实现AI智能
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询