英雄联盟生命偷取既能算不算治疗效果?
《治疗效果》包含《生命偷取》和《生命回复》生命偷取和恢复的目的都是为了使一个单位回复生命值。
生命回复应该包括生命偷取,而他俩又属于治疗效果的范畴。
令人兴奋的盔甲清单:治疗和生命恢复。
同样的,有些人对为什么同样的原因被挑出来感到困惑,可能是区分主动治疗和被动治疗。
例如,如果你买了一个可以提升你的盔甲的索拉博,你就不能增加你可以给别人的血,但是索拉博可以增加你的血。
治疗:治愈效果使单位对健康作出反应。有些治疗是立即有效的,而另一些治疗则持续一段时间。一些技能和项目已经减少了治疗目标。
生命偷取:生命偷取的效果可以使英雄攻击后的伤害百分比恢复生命值。
恢复:恢复效果允许一个单位加速他的生命和/或法力回复。
.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
点燃的说明中只说了减少治疗效果。
但是点燃会减少剑圣的生命偷取效果, 点燃也克制吸血型的 英雄,比如吸血鬼Q 稻草人的W 或者 蒙多的R 生命恢复效果。 很多视频和比赛都证明过
所以生命偷取 生命恢复都属于治疗效果。
例如:
祖安狂人-蒙多 的R技能
施虐狂 - 蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度.
消耗:20%当前生命值;冷却时间:75秒
等级1:蒙多医生在12秒内回复40%最大生命值,增加15%移动速度
等级2:蒙多医生在12秒内回复50%最大生命值,增加25%移动速度
等级3:蒙多医生在12秒内回复60%最大生命值,增加35%移动速度
当然点燃能减少他的大招回复,所以生命回复都属于治疗效果。
然后是 振奋盔甲
振奋盔甲
价格:300(总价:1550)
+30点魔法抗性
+250生命值 唯一被动:缩短10%技能冷却时间,增加所受治疗和生命回复效果20%。
看看振奋铠甲的说明 能增加所受的治疗和生命恢复效果 所以 乌鸦斯温的R 末日的W 吸血鬼的Q W 都能受到加成 。
振奋铠甲单单列出来:所受治疗和生命回复效果。
又有人迷茫了 既然一样的为什么要单单列出来,可能是要区分主动治疗别人和被动接受治疗的原因吧。
比如 买了振奋铠甲的索拉卡,不能增加 W技能给别人加血的治疗量,但是索拉卡W给自己加就能享受到加成。
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度。
生命回复应该包括生命偷取,而他俩又属于治疗效果的范畴。
《治疗效果》 包含《 生命偷取》和《生命回复》 生命偷取和恢复的目的都是为了使一个单位回复生命值。
纯手打 忘采纳
生命偷取技能算治疗效果。
《治疗效果》 包含《 生命偷取》和《生命回复》 生命偷取和恢复的目的都是为了使一个单位回复生命值。
生命回复应该包括生命偷取,而他俩又属于治疗效果的范畴。
令人兴奋的盔甲清单:治疗和生命恢复。
同样的,有些人对为什么同样的原因被挑出来感到困惑,可能是区分主动治疗和被动治疗。
例如,如果你买了一个可以提升你的盔甲的索拉博,你就不能增加你可以给别人的血,但是索拉博可以增加你的血。
治疗:治愈效果使单位对健康作出反应。有些治疗是立即有效的,而另一些治疗则持续一段时间。一些技能和项目已经减少了治疗目标。
生命偷取:生命偷取的效果可以使英雄攻击后的伤害百分比恢复生命值。
恢复:恢复效果允许一个单位加速他的生命和/或法力回复。
官方的介绍
.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
点燃的说明中只说了减少治疗效果。
但是点燃会减少剑圣的生命偷取效果, 点燃也克制吸血型的 英雄,比如吸血鬼Q 稻草人的W 或者 蒙多的R 生命恢复效果。 很多视频和比赛都证明过
所以生命偷取 生命恢复都属于治疗效果。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
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