flash8.0 怎么用补间动画 什么时候用

补间动画有什么用啊... 补间动画有什么用啊 展开
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匿名用户
2013-11-09
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先做好起点动画,和终点动画,在这两个时间点使用补间动画,就能自动补充2个时间点的动作过程了,省去很多制作麻烦 例如在 起点画一个 圆球,终点处画 一个相同圆球,再在起点和终点画上运动轨迹,最后在这两个时间点之间添加补间动画,就会变成圆球在你指定的轨迹上滚动的情况了
匿名用户
2013-11-09
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现在开始帧和结束帧最好应该的位置(必须是元件)然后选择开始帧和结束帧中的任何一帧在属性面板中选择动画补间 具体什么时候用就是单个元件的运动就可以使用动画补间
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匿名用户
推荐于2016-05-01
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补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
  FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
  Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画
  补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
  动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
  形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
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