j2me程序中图片的总容量不易超过多少?

开发一个J2ME手机游戏,人物动起来总是很慢。我怀疑是图片太大的原因,j2me程序中图片的总容量不易超过多少?有没有个定数?第次重画人物时,是不是一定要整个背景都重画呀?... 开发一个J2ME手机游戏,人物动起来总是很慢。我怀疑是图片太大的原因,j2me程序中图片的总容量不易超过多少?有没有个定数?第次重画人物时,是不是一定要整个背景都重画呀?
谢谢各位了,我是想知道有没有什么具体的计算方法,比如的机的内存是多少,外存是多少,然后得出,手机游戏最大能是多少?然后图形在这个游戏中所占空间的比例应当是多大?
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月光雪松
2010-09-09 · TA获得超过476个赞
知道小有建树答主
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当然有限制啊,因为手持移动终端设备有它固有的特点,小内存,有限的CPU计算能力。所以在游戏开发的时候就要遵循相关规范了。那么中国移动作为国内最大的移动运营商,就有一个关于手机游戏大小的限制了,它的百宝箱游戏都在200KB以内,当然有的手机可能硬件很强大,可以支持跟大的游戏。因为移动的影响力太强,所以在行业内都是很有分量的,它详细规定很多,可以参考下面的网站:
http://www.21ask.com/htmls/v120368.html

如果可以的话,当然不用全绘整个背景了啊,那样会更节约CPU计算,一般局部变化可以通过 g.SetClop()方法来指定需要重新绘制动画的部分区域。

Oh That's all!
网易云信
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gaouuuu
2010-09-09 · TA获得超过327个赞
知道答主
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图片大小是有限制,不过慢应该不是图片的原因,是你程序里的原因,或者是算法,或者是你程序里有循环得多的地方,或者主线程被阻塞但还没完全堵死。
画东西要一次画整个一屏幕,不要局部刷新。画东西本身其实是灰常灰常快的。
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ms35257762
2010-09-12
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。。这个必须针对手机型号。。比如NOKIA的官方API。。。。手机内存有限
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手机用户64834
2010-09-16
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要看手机本身的性能吧...具体的要看你们开发的时候一些图片处理手段了..譬如采取切片拼接的方法..或是一些绘制逻辑需要优化..这个真不好说..具体的尺寸不要超过当前开发机型屏幕很多..
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