为什么风暴英雄集合了那么多暴雪人气游戏角色,但就是火不起来?
这个问题和我回答国风暴英雄是个什么样的游戏有点相关。
我曾经说过,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。
但除此之外还是有一点问题的,就是风暴英雄是不可能通过各种人气英雄来变成大众游戏的。最为出名的类似游戏情况便是DOTA和300英雄。
首先moba类游戏有个误区在于,人们有兴趣玩英雄大乱斗,但是人们不可能会一直都对这个保持热情。这方面比较成功的就是LOL了,LOL里并没有多少之前就超高人气的英雄,LOL是塑造人气高的英雄而不是利用英雄来吸引玩家来玩游戏。能够保持玩家一直在玩这种主流只有一个图,且英雄都不是超人气的英雄的游戏,首先,游戏的模式机制就要符合大众的玩法,可以说DOTA就创立了这种先河,而正常发扬光大的反而是LOL。LOL在DOTA模式的基础上减弱了游戏机制对玩家要求的难度,比如反补,各种职业技能主动装备等,能玩好LOL的不一定能玩好DOTA,因为DOTA的游戏模式比LOL更复杂。而风暴英雄的游戏模式和LOL比起来就不是改了一点两点,更多的团战冲突点,甚至没了装备这种模式,这些改变都不是习惯于LOL玩家的操作,风暴英雄不火很多原因都在这方面。
再来说说DOTA和风暴英雄之间的差异。DOTA里英雄的原型多是魔兽里的英雄,那和DOTA走一条路的风暴英雄为什么就不能复制DOTA当初那种现象级的风靡呢。很大的原因只是因为DOTA是第一个吃螃蟹的人,可以说是无意中才出现的情况。但是DOTA的风靡也没有造成魔兽玩家的流失,相反的是DOTA吸引了更多的玩家去接触魔兽,去了解魔兽,铸就魔兽在游戏历史中的辉煌时刻。而风暴英雄可以说生不逢时,在游戏种类众多的时代,玩家很少会再挤出时间去尝试这种另类的DOTA。
风暴不火是必然的,要么坚持下去,玩家开始接受风暴的设定,要么自身转型,同意和其他游戏和平来分一杯羹。
2024-11-07 广告