如何评价 最终幻想15

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百度网友dc3f0b7
2017-12-24 · 超过49用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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 战斗系统和郑也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励掘乱,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。


加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。


 本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的唤散颂游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。


不变音乐杀薇
2017-12-23 · 超过29用户采纳过TA的回答
知道答主
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总体来说,FF15最大的问题在于,它是又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了。当然也不是缺乏打磨,BIO6这样内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。
游戏的结尾,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与露娜一起坐上王座,标题画面的变化,在整个游戏史上都是数得着的超级煽情段落。如果之前有30个小时的剧情铺垫,那玩家保准跪倒在地高呼吾皇田田端万岁万岁万万岁。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有。
很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉誉差了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主庆或皮题就是王子和公主在一起,女主角的重要性比7代的Aerith还高,仅次于Rinoa和Yuna。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。现在的FF15,是吊人胃口的开头+一堆没有任何主线情节的沙盘支线+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像COD4刚过完训练关就跳到COD8肥皂牺牲,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备1SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像恶魔城1西蒙刚进城就遇到了来须苍真,就好像阿姆罗刚坐上团贺RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。
FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身脑残。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——情节给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。
如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,但是游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决,真的搞出来那就是惊天丑闻,还不如这样残着算了。
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