魔兽地图编辑器如何制作每个玩家只能做一次性任务触发? 5

打个比方。事件:任意单位获得物品条件:物品类型(被操作物品的类型)=(获取的任务物品)布尔值(触发单位是英雄)=TRUE动作:这下面的动作该怎么写?去记次这个任务?没一点... 打个比方。事件:任意单位获得物品条件:物品类型(被操作物品的类型)=(获取的任务物品) 布尔值(触发单位是英雄)=TRUE动作:这下面的动作该怎么写?去记次这个任务?没一点头绪,因为任务获取了已经使用完了。 要怎样填写这个判断: IF: Then: Else:找了好多网站,看了一些未加密的图都没有,有哪位大神可以指定一下。最好有截图。 展开
 我来答
囧♂囧有神872b
2020-04-01 · TA获得超过599个赞
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楼上的意思就是你设置一个全局数组布尔值变量比如说叫player_mission初始值是FALSE,然后在条件中判断player_mission[触发单位的所有者的玩家索引号]等于FALSE,然后在触发器里第一句话就写设置player_mission[触发单位的所有者的玩家索引号]=TRUE,这样这个玩家再进去就不会触发了。
最爱杞子
2020-03-22 · TA获得超过1528个赞
知道小有建树答主
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用整数绑定玩家索引,完成任务设置为1,接任务判断整数是否为1,自己摸索,一通百通,魔兽编辑触发是最简单的东西,都是死东西!
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