为什么说永远的伊苏1和2最经典
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所谓的经典,我的理解是:在当时那个环境下,这款游戏的影响和评价很高。
你拿一个10年之前的游戏和10年之后的比,是完全没有意义,也完全没有可比性。这一点,在《仙剑》系列上很好的体现了出来。想当年,《仙剑奇侠传》第一代发售以后,它的剧情、他的音乐,还有那在所有仙剑迷心目中的女神——赵灵儿,这一切的一切都成了玩过仙剑的玩家心中的美好回忆。但你要拿《仙剑一》和《仙剑四》相比,我可以肯定的说仙剑四要好玩,剧情上有一比,但其他方面的都没得比了(音乐上,当时的音乐格式就限制了它的音响效果,所以也是仙剑四好),但玩家们还是怀念《仙剑一》。这就是当时的那种回忆是抹不掉的!
回到伊苏这个话题上来。伊苏1发行的时候,日本的RPG是处在一个以难度著称的时代,因为那时RPG类型的游戏,玩家一般只会去玩一遍,而游戏的难度间接地决定了游戏的寿命(越难通关,玩家就会在游戏上花的心思和时间越多)。而伊苏1的出现可以说是对日本RPG游戏的一次冲击。他让玩家体会到了RPG游戏的剧情魅力!(这一点上,和《仙剑》系列很相似,但可惜伊苏1比仙剑还要早。)
所以说,在伊苏1、2刚出来的那个时候玩过它的玩家的心情与感觉,是与现在再去玩伊苏1、2的玩家的感觉完全不同的(好拗口。。。)
另外谈到《伊苏》系列哪部最好玩,个人觉得是伊苏F。因为从现在的角度去看,6之前的作品画面实在太老了;6的话人设不错,但剧情过于短,感觉不是太丰富;起源的话,纯粹是爬楼梯,虽然战斗系统丰富了不少,但一个从塔底打到塔顶的游戏,就注定了剧情上会存在缺陷。相比之下,F算是综合来看比较优秀的了。(7我没玩过,不知道。。。悲剧,没有PSP。。。。)
以上就是我的一些看法,一口气打了这么多字,希望能对你有点帮助!
你拿一个10年之前的游戏和10年之后的比,是完全没有意义,也完全没有可比性。这一点,在《仙剑》系列上很好的体现了出来。想当年,《仙剑奇侠传》第一代发售以后,它的剧情、他的音乐,还有那在所有仙剑迷心目中的女神——赵灵儿,这一切的一切都成了玩过仙剑的玩家心中的美好回忆。但你要拿《仙剑一》和《仙剑四》相比,我可以肯定的说仙剑四要好玩,剧情上有一比,但其他方面的都没得比了(音乐上,当时的音乐格式就限制了它的音响效果,所以也是仙剑四好),但玩家们还是怀念《仙剑一》。这就是当时的那种回忆是抹不掉的!
回到伊苏这个话题上来。伊苏1发行的时候,日本的RPG是处在一个以难度著称的时代,因为那时RPG类型的游戏,玩家一般只会去玩一遍,而游戏的难度间接地决定了游戏的寿命(越难通关,玩家就会在游戏上花的心思和时间越多)。而伊苏1的出现可以说是对日本RPG游戏的一次冲击。他让玩家体会到了RPG游戏的剧情魅力!(这一点上,和《仙剑》系列很相似,但可惜伊苏1比仙剑还要早。)
所以说,在伊苏1、2刚出来的那个时候玩过它的玩家的心情与感觉,是与现在再去玩伊苏1、2的玩家的感觉完全不同的(好拗口。。。)
另外谈到《伊苏》系列哪部最好玩,个人觉得是伊苏F。因为从现在的角度去看,6之前的作品画面实在太老了;6的话人设不错,但剧情过于短,感觉不是太丰富;起源的话,纯粹是爬楼梯,虽然战斗系统丰富了不少,但一个从塔底打到塔顶的游戏,就注定了剧情上会存在缺陷。相比之下,F算是综合来看比较优秀的了。(7我没玩过,不知道。。。悲剧,没有PSP。。。。)
以上就是我的一些看法,一口气打了这么多字,希望能对你有点帮助!
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像麦克杰克逊一样,在这个时代,也许不会有更多的人去听他的歌了。但是,我们却一直奉他为歌神,奉他的BEAT
IT
月行者
为经典,因为它们在人们心中的第一印象是挥之不去,永远封存的,不会随时间的推移而变化,看见它们就感怀那个年代。伊苏1,2一样的,是很老了,但是,它在玩家的心中是不会被取代的,因为经典不能够被复制。
IT
月行者
为经典,因为它们在人们心中的第一印象是挥之不去,永远封存的,不会随时间的推移而变化,看见它们就感怀那个年代。伊苏1,2一样的,是很老了,但是,它在玩家的心中是不会被取代的,因为经典不能够被复制。
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因为在买2的正版光盘的时候
会送动画版
玩了游戏
再看动画版
相当给力
还有那时候YS刚出PC版
那种操作方式
是比较独特的
在加上剧情也很好
又有动画看
所以广为流传
会送动画版
玩了游戏
再看动画版
相当给力
还有那时候YS刚出PC版
那种操作方式
是比较独特的
在加上剧情也很好
又有动画看
所以广为流传
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因为1和2是比较早出的,出了10几年了吧,因为以前的
3D技术
没现在好大家都经常玩1和2伊苏到了第5代才3D化所以1和2比较经典。2代不怎么好玩容易迷路很难过关!
3D技术
没现在好大家都经常玩1和2伊苏到了第5代才3D化所以1和2比较经典。2代不怎么好玩容易迷路很难过关!
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