3dmax光子渲染怎么设置
1个回答
2021-01-11 · 专注三维内容、动画及效果图的渲染服务平台
渲云云渲染平台
渲云面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算。 呆猫云桌面平台致力解决企业及个人用户普遍的电脑配置不足问题,让办公更便捷更安全。
向TA提问
关注
展开全部
1、首先,确保渲染器是VR渲染器
设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
2、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图
3、打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存,质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了
4、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.
5、选择存储路径,给光子文件起名
6、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个,然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径,这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开
7、接着就可以渲染,光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
8、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了
设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
2、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图
3、打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存,质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了
4、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.
5、选择存储路径,给光子文件起名
6、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个,然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径,这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开
7、接着就可以渲染,光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
8、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询