AE是不是很难?
2021-12-15
AE很难学吗?是的,AE很难学。
想当年我自学PR的时候,这么简单,自学就行了,害,学会分分钟的事。当然这里的学会仅指基础操作。
等我接触AE以后,心想,我有点PR基础,熟悉起来应该没那么难吧,然而现实狠狠打了我两巴掌,看了两天教程,还是不知从何下手,一个月以后,还是只会套模板。
在我刚接触AE的时候,不是觉得这个效果做出来有多么难,而是我根本想不到,“原来还可以这样做!”
AE学习和这几个方面息息相关:
软件基础操作自身艺术修养项目实战经验
软件基础操作
首先来说第一个软件基础操作,不知道你们刚打开AE是什么感受,反正我是两眼一抹黑,连怎样导入文件都不懂,更别说常用功能了。
于是我就到处在网上找教程,当时我找的那个教程,基础讲解有150节课,说实话,我连10节课都没看完,实在是不想看。
于是又去找案例去学,去练手,但案例学完,不理解原理,不会引申,学一个案例只会这一个案例,究其原因,还是因为底子打的不牢,基础操作一知半解。
不要在自己对AE不了解的时候去随便找个案例就开始,尤其是那种看上去很牛X的案例,那些教程很少告诉你为什么要这么做,只是告诉你一些没用的参数,不讲思路和原理的教程,不如不看,看了也没用!
所以,刚开始学AE,肯定要从最最基础的教程看起,虽然枯燥乏味,还是很有必要的。
AE不论是内置特效和工具,还是各式各样的插件,都够学好久了,更别说表达式了。一个插件想要吃透,不是一天两天就能搞定的事情。
自身艺术修养
乍一看,这好像和AE没什么关系,但实际上关系可太大了!!
PR是在原有素材上去二次创作,你的素材决定了最后成片的上限,但AE很多时候是没有素材的,等于说是一个从无到有的过程,最后成品如何,全看你自身审美。
下图是一个小伙伴发给我的作品,你说它丑吧,人家确实花心思花时间做的,而且这种程度对于初学者来说还是有点难度的。
只能说明一个好的作品,技术和审美缺一不可,你需要好的创意、构图、色彩、动势、质感等等。
你可以花一年甚至几年的时间去吃透一个软件,也可以临摹出任何你想要的作品,但当你开始原创的时候,审美或许是相当重要的因素。
当然我们所说的审美不一定是美术基础,他是一种感觉、一种灵性,需要长时间的培养。
那么审美怎么培养呢?多看优秀作品,之前我也推荐过观看优秀作品的网站,有需要的小伙伴可以翻翻
项目实战经验
掌握了软件、拥有良好的审美,你就真的会用AE了吗?就可以成为一名真正的影视设计师了吗?
不,这还远远不够!一个熟手,必须将你所学所思都运用到项目实战上去,经过多个项目的磨练,学会处理不同类型、不同感觉的片子。
即使工作中没有明显的分类,但大家应该都知道新闻类和水墨类,娱乐类和科技类,都是完全不一样的感觉。但这种感觉没有足够的基础知识和审美,很难把这种感觉做到位。
就像你要问什么是好作品,你可以列出一大堆条条框框,但是真正的好作品,在你看到它的时候,你就已经确定了它的优秀。这就是所谓的感觉,感觉到位,情感才会到位。
当然上述所说的这几点,并不是割裂的,你在学习基础的时候就可以培养审美,甚至你可以在工作后慢慢提升,它们是相互影响的。
软件是用来帮你实现想法的,技术是不断更新的,即便上述所有你已经完全掌握了,但这个行业是不断发展的,所以你还得不断学习新的技术,不断提高自己的饿审美基准,不断加强项目锻炼。
2021-12-15
想当年我自学PR的时候,这么简单,自学就行了,害,学会分分钟的事。当然这里的学会仅指基础操作。
等我接触AE以后,心想,我有点PR基础,熟悉起来应该没那么难吧,然而现实狠狠打了我两巴掌,看了两天教程,还是不知从何下手,一个月以后,还是只会套模板。
在我刚接触AE的时候,不是觉得这个效果做出来有多么难,而是我根本想不到,“原来还可以这样做!”
AE学习和这几个方面息息相关:
软件基础操作自身艺术修养项目实战经验
软件基础操作
首先来说第一个软件基础操作,不知道你们刚打开AE是什么感受,反正我是两眼一抹黑,连怎样导入文件都不懂,更别说常用功能了。
于是我就到处在网上找教程,当时我找的那个教程,基础讲解有150节课,说实话,我连10节课都没看完,实在是不想看。
于是又去找案例去学,去练手,但案例学完,不理解原理,不会引申,学一个案例只会这一个案例,究其原因,还是因为底子打的不牢,基础操作一知半解。
不要在自己对AE不了解的时候去随便找个案例就开始,尤其是那种看上去很牛X的案例,那些教程很少告诉你为什么要这么做,只是告诉你一些没用的参数,不讲思路和原理的教程,不如不看,看了也没用!
所以,刚开始学AE,肯定要从最最基础的教程看起,虽然枯燥乏味,还是很有必要的。
AE不论是内置特效和工具,还是各式各样的插件,都够学好久了,更别说表达式了。一个插件想要吃透,不是一天两天就能搞定的事情。
自身艺术修养
乍一看,这好像和AE没什么关系,但实际上关系可太大了!!
PR是在原有素材上去二次创作,你的素材决定了最后成片的上限,但AE很多时候是没有素材的,等于说是一个从无到有的过程,最后成品如何,全看你自身审美。
下图是一个小伙伴发给我的作品,你说它丑吧,人家确实花心思花时间做的,而且这种程度对于初学者来说还是有点难度的。
只能说明一个好的作品,技术和审美缺一不可,你需要好的创意、构图、色彩、动势、质感等等。
你可以花一年甚至几年的时间去吃透一个软件,也可以临摹出任何你想要的作品,但当你开始原创的时候,审美或许是相当重要的因素。
当然我们所说的审美不一定是美术基础,他是一种感觉、一种灵性,需要长时间的培养。
那么审美怎么培养呢?多看优秀作品,之前我也推荐过观看优秀作品的网站,有需要的小伙伴可以翻翻
项目实战经验
掌握了软件、拥有良好的审美,你就真的会用AE了吗?就可以成为一名真正的影视设计师了吗?
不,这还远远不够!一个熟手,必须将你所学所思都运用到项目实战上去,经过多个项目的磨练,学会处理不同类型、不同感觉的片子。
即使工作中没有明显的分类,但大家应该都知道新闻类和水墨类,娱乐类和科技类,都是完全不一样的感觉。但这种感觉没有足够的基础知识和审美,很难把这种感觉做到位。
就像你要问什么是好作品,你可以列出一大堆条条框框,但是真正的好作品,在你看到它的时候,你就已经确定了它的优秀。这就是所谓的感觉,感觉到位,情感才会到位。
当然上述所说的这几点,并不是割裂的,你在学习基础的时候就可以培养审美,甚至你可以在工作后慢慢提升,它们是相互影响的。
软件是用来帮你实现想法的,技术是不断更新的,即便上述所有你已经完全掌握了,但这个行业是不断发展的,所以你还得不断学习新的技术,不断提高自己的饿审美基准,不断加强项目锻炼。