cocos creator 如何实现场景间的数据传递呢
1个回答
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是用cc.game.addPersistRootNode(this.node);吗?
设置完用console.log("is Persist node " + cc.game.isPersistRootNode(this.node) ); 返回还是false
在新的scene获取所有的children好像没有
var children = cc.director.getScene().getChildren();
console.log("children name is ");
for (var index = 0; index < children.length; index ++){
console.log(children[index].name);
}
查看发现没有之前的node啊
设置完用console.log("is Persist node " + cc.game.isPersistRootNode(this.node) ); 返回还是false
在新的scene获取所有的children好像没有
var children = cc.director.getScene().getChildren();
console.log("children name is ");
for (var index = 0; index < children.length; index ++){
console.log(children[index].name);
}
查看发现没有之前的node啊
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