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这样讲吧,以3D游戏为例,做一个3D游戏要先有游戏内容的构想,一个完整的策划方案包括游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、
场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。然后原画师设计人物,场景,道具等。模型师用3D软件建模(也有用硅土建模后用扫描枪扫进电脑,然后贴图,渲染,还有环境光线的布置及其他参数(像模拟物理光学和力学的参数)的设定,这决定真实度。然后就是动作制做(要真实的话会用到传感技术,如....Motion忘了?)另外还有AI(人工智能)和控制程序的编制等,还有声音。其实游戏引擎就是程序代码,它就是控制把上述集合成后的控制程序。比如说物理引擎就是其中一种,例如两个人接触,会有一个决定碰撞的参数影响等(想一些真实度高的3D电影,甚至包括肌肉的弹性触碰计算等)集合成的程序(软件)就是引擎(有一些允许附带的让玩家自编的游戏程序就是)。网上其实大把免费引擎。
你要自己编引擎自然要学编程了JAVA
,C+等。
场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。然后原画师设计人物,场景,道具等。模型师用3D软件建模(也有用硅土建模后用扫描枪扫进电脑,然后贴图,渲染,还有环境光线的布置及其他参数(像模拟物理光学和力学的参数)的设定,这决定真实度。然后就是动作制做(要真实的话会用到传感技术,如....Motion忘了?)另外还有AI(人工智能)和控制程序的编制等,还有声音。其实游戏引擎就是程序代码,它就是控制把上述集合成后的控制程序。比如说物理引擎就是其中一种,例如两个人接触,会有一个决定碰撞的参数影响等(想一些真实度高的3D电影,甚至包括肌肉的弹性触碰计算等)集合成的程序(软件)就是引擎(有一些允许附带的让玩家自编的游戏程序就是)。网上其实大把免费引擎。
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