怎么用代码修改prefab的子物体

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肝胆相照fairly
2017-01-14 · 超过218用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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ublic GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样的。
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