《骑马与砍杀》怎么加点?

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逆采飘碎狂寓D
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加点方法入下:

1.《骑马与砍杀》强调步战冲锋,主要加:铁骨、 强击 、快步;

2.《骑马与砍杀强调马上冲锋,主要加:骑术、 骑射(不玩骑射流可不加)、 铁骨 、强击;

3.《骑马与砍杀》强调骑射:骑术 、骑射 、弓术;

4.《骑马与砍杀》强调步射:弓术、 快步 、铁骨;

5.《骑马与砍杀》用弩只要加快步和铁骨就行。

《骑马与砍杀》背景故事

1.故事发生于架空的世界:"卡拉迪亚大陆"。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

2.但这个国家并不是风调雨顺--海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

3.由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。

古学岺万霜
2020-04-04 · TA获得超过3.6万个赞
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玩了2年多的经验
npc不用多.但要精.npc分两种.辅助和攻击
辅助类的:(重点!!这些辅助技能写着"队伍"2字.标明只取队伍中最高级的.所以叠加了等于浪费)
1个全力学习侦查.跟踪.向导之类的
1个学习急救.手术.医疗之类的
1个学习战术.攻城之类的
这么加会有多余的点数.可以加在铁骨和教练上面.教练是叠加的技能.越多人学获得经验越多.铁骨增加存活率.
同时把他们放在队伍最后.假如战场满人.他们就不会出场了.免得被杀
攻击类厂阀班合直骨绊摊豹揩的:
学习什么都可以.推荐是铁骨.强击.盾.骑术.给个军马(防御高)再给2盾1长枪1单手剑.就不用怕死了
npc在招募前都会说他专场什么.按照专长加点.就避免浪费了.好像有个专门的医生和攻城人员.就应该用来做辅助了
自己加点.着重于力量和敏捷的技能.还有就是"领导"
领导高是基础.才能带更多的士兵.8级以上比较适合(智力加到24也不为过).力量次重要(起码要13点.装防具要求).敏捷加到能拿想要的马就可以了.除非你玩弓箭流(我是12点.4级骑术能用军马了)
魅力我加9点够了.学习3级的外交.用来处理一些任务
完全手打!!!请接纳.谢谢
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兰琨瑶Q7
2019-08-19 · TA获得超过3.7万个赞
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这个问题比较笼统啊,回答前要看你是玩个什么类型的人物和什么mod了,因为具体到个个MOD的时候各个点数的属性有区别的。
一般来说作为骑兵“骑术”这个属性是必定要高的,而“骑射”这个属性对于马上运动射击有益。但是这两个技能其实更多的是增加你的准确性,我认为“骑术”够你骑上最好的马就够了,“骑射”能满足你的准确要求就够了(作为弓骑一般我+到6),不必浪费更多的敏捷点。而“跑动”的话,一般是作为步战的主要属性,如果打竞技场,竞技大赛那样的还是要加,越高越好,骑兵完全不加也没关系。“盾防”的话用处很小,据说还有BUG,所以意义很小,我玩的时候从来不加,盾牌被完全打落也很少,建议完全忽略。“武器掌握”这个属性跟mod有关,在一些mod中武器熟练度有技能及属性奖励,那么搭配着加这个点数是有用的,但是其他mod的话不建议加,顶多+到1或者2.以上是敏捷属性,掠夺-这个,你包够大点够多还是加吧。敏捷+到主属性*3就可以了。
“铁骨”这个属性我是有点多就加,毕竟血多点就安全点。“强击”是近战斗必须要加的属性,能很大提高伤害,作为近战主属性越高越好。“强弓”“强掷”这2个作为远程的主属性,能提高所对应的远程的伤害,注意强弓有上限,既武器要求的“强弓”+4,以上是力量属性,以你任务主属性*3的力量为标准。
对于智力点数,主角一般不要求太高,只要能读各种有用的书即可。一般是10点。但是如果实在出现属性点多而技能点不足的时候可以考虑增加。而NPC的话则看他们主修的团队技能是什么,如果是负责团队,教练,侦查,向导,跟踪,疗伤,手术,急救,工程的人员,则需要在力敏和智力间取得平衡,从而让NPC能更好的取得经验升级又能为团队做贡献。
魅力对于主角来说是再多也不够的,如果主角的力敏够了,就把点大把扔到这个上边吧,为了带兵狂加统御!如果想多带俘虏的话可以加点俘虏管理。而物品管理在很多MOD其实可以不用加的,有很多NPC能帮你拿或者驮马。如果不是,那还是加点吧,咱口袋不够大呀!而NPC则完全可以忽略此属性。什么?交易技能?我认为马尼德自身的魅力已经很高了。
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翦来福赏香
2020-03-02 · TA获得超过3.6万个赞
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如果你接受作弊的话,导出导入大法就可以加技能点。
可以在游戏启动器那里的“配置”选择开启作弊模式,选择角色——统计,点击导出角色(注意:导出前你的角色名称不能是中文的,否则识别不了,会导出无效。角色的名称必须是全英文或者数字,名称里有英文和数字也可以)。原版的骑马与砍杀导出的角色文件我说不出具体的位置,但是你可以直接在我的电脑窗口的上面搜索文件的地方直接打字搜索你创建的角色名称,找到后打开你的那个角色名称的文件,就可以修改你想要的数据,然后保存,回到角色——统计那里选择导入角色就可以了(修改的翻译我在下面显示)。
如果骑马与砍杀是战团的话,方法和上面我说的一样,不过导出的角色文件的位置变化了。战团导出的角色文件通常在我的文档——Mount&Blade
Warband——C...如果你接受作弊的话,导出导入大法就可以加技能点。
可以在游戏启动器那里的“配置”选择开启作弊模式,选择角色——统计,点击导出角色(注意:导出前你的角色名称不能是中文的,否则识别不了,会导出无效。角色的名称必须是全英文或者数字,名称里有英文和数字也可以)。原版的骑马与砍杀导出的角色文件我说不出具体的位置,但是你可以直接在我的电脑窗口的上面搜索文件的地方直接打字搜索你创建的角色名称,找到后打开你的那个角色名称的文件,就可以修改你想要的数据,然后保存,回到角色——统计那里选择导入角色就可以了(修改的翻译我在下面显示)。
如果骑马与砍杀是战团的话,方法和上面我说的一样,不过导出的角色文件的位置变化了。战团导出的角色文件通常在我的文档——Mount&Blade
Warband——Characters的文件夹下(以后的方法我已经再上面说了)。
导出的角色文件里的英文翻译:
xp
=
9999999
经验
money
=
999999

attribute_points
=
0
未分配属性点
skill_points
=
0
未分配技能点
weapon_points
=
未分配0
武器点
strength
=
30
力量
agility
=
21
敏捷
intelligence
=
5
智力
charisma
=
4
统领
trade
=
0
交易
leadership
=
2
统领
prisoner_management
=
1
俘虏
first_aid
=
0
急救
surgery
=
0
手术
wound_treatment
=
0
疗伤
inventory_management
=
0
物品管理
spotting
=
0
侦察
pathfinding
=
0
向导
tactics
=
0
战术
tracking
=
0
跟踪
trainer
=
0
教练
horse_archery
=
1
骑射
riding
=
3
骑术
athletics
=
3
跑动
shield
=
0
盾防
weapon_master
=
2
武器掌握
power_draw
=
4
强攻
power_throw
=
0
强掷
power_strike
=
1
强击
ironflesh
=
2
铁骨
one_handed_weapons
=
54
单手武器熟练度
two_handed_weapons
=
25
双手武器熟练度
polearms
=
53
长武器熟练度
archery
=
999
弓箭熟练度
crossbows
=
17
弩箭熟练度
throwing
=
22
投掷熟练度
firearms
=
0
火器熟练度
你在文件夹里看的是英文.你对照下修改然后再导入就可以了(这些翻译只是我复制网上的,因纯手打有点麻烦,时间也长)。导出的角色txt文件里面还有其他的东西,那些最好不要改,还有些是没用的,按照你的个人自由修改这些列出来数据吧。(后面的数据只是例举出来的)
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