刺客信条好玩吗?
《刺客信条》之所以成为UB招牌,就是因为他的可玩性高。独特的玩法,炫酷的袖剑,紧凑且具有历史感的故事背景,你让爆哥从哪个维度来看,刺客信条系列的各个内容,都彰显了与其他游戏截然不同的独特魅力。非常好玩。
《刺客信条:起源》的故事发生在公元前49年的古埃及王国,那时候的埃及社会动荡异常,内忧外患。这时候我们的主角就出现了——埃及守护者巴耶克。
他跟他的爱人痛失爱子,巴耶克为此走上复仇之路,通过各种方式杀掉那些统治者,故事就是以此来展开。复仇完后跟艾雅一起创建了兄弟会。
《刺客信条:起源》采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
在完美的世界与自由之间的你会选择哪个?刺客信条
这是一部评价评价很差的电影,对于玩过这个游戏的人来说,影片最大限度的还原了当时文艺复兴时期的一些建筑与主角从高空俯冲的鹰眼视觉,在游戏中刺客信条的故事情节很完整,但在本片中并未体面出来,估计是时间长度所致吧。结果导致了老粉丝不买帐,新粉丝看不明白。如果影片的出续集的话,我个人认为会出现弥补本影片中故事情节的缺失。但影片在拍摄取景、中世纪的服饰与主角的经典动作还原上来讲还是值得点赞的。本片于2015年8月开拍,取景于马尔他,伦敦,西班牙,
故事讲述:男主角卡勒姆·林奇目睹了自已的母亲在家中死亡,随后跨国制药公司(Abstergo)的组织开车抓走了他的父亲,30年过后他因杀人而被判死刑,但醒来后发现自已被(Abstergo)的索菲娅所救,而索菲娅和她的父亲艾伦正在进行一联串的试验,企图通过虚拟现实机器Animus开启刺客祖先阿泰尔记忆,来取得蕴藏人类基因密码的“伊甸园苹果”来控制人类控制世界。
而男方角的祖先就是五百年前的刺客信条的首领,一开始男主角还只是想要离开重新生活,但当他意见识到自已的身份后,他决定要与圣殿骑士团对抗,并回忆起来“伊甸园苹果”是交给哥化布并埋藏于西班牙的塞维亚大教堂,这地点也是哥伦布死后的埋葬地点。最后与刺客信条的后裔们共同夺回了“伊甸园苹果”,最终完成了祖先刺客信条的使命。
而1000多年刺客组织与圣殿骑士团之间的恩恩怨怨在影片中并未进行详细说明。
圣殿骑士团起源于中世纪的欧洲,其宗旨是以秩序来建立完美的世界,因此需要夺取传说中的"伊甸园苹果“下图是圣殿骑士团大团长。
圣殿骑士团
而刺客组织崇尚的是自由,就犹如影片开头的俯瞰全城的鹰。后来由于刺客组织与在寻找"伊甸园苹果”的圣骑相遇,并夺走“伊甸园苹果”而引起影片主角通过机器回忆祖先将宝物所藏位置。刺客起源于同一时期的阿萨辛派,总部旧址为于叙利亚,阿萨辛派后分裂为现在的逊尼派与什叶派。
刺客电容先祖
本片在服饰方面上极大的还原了游戏与中世纪的衣着。
本片男主角服饰
女刺客玛利亚对于本片的男主角的女配角,造型也是十分靓丽。
影片的场景在多有居高临下的空拍的角度,让人有俯瞰遨游于天际的感受,仿佛身临其境,置身于当时壮阔的历史场景中,不论是建筑物还是城市街景,都可以体验到源自于虚拟游戏中的感受。这对于玩过《刺客信条》的人来说,还是比较兴奋的。但尤其是剧尾的剧情逻辑方面,实在让人难以接受。大家如果感兴趣的话,可参照以下游戏或CG部分,先看一遍,再看电影的话,就会收获很大。
游戏:刺客信条到目前为止一共五部
2007年11月4日发行的第一部系列:《刺客信条1》
2009--2011年发行的第二部系列:《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》
2012年10月30日发行的第三部系列:《刺客信条3》
2013年--2014年发行的第四部系列:《刺客信条:黑旗》《刺客信条:叛变》《刺客信条:大革命》
2015年10月23日发行第五部系列:《刺客信条:枭雄》
有三部值得观看的CG电影《刺客信条:世系》《刺客信条:权势》《刺客信条:余烬》
这个故事系列的最开头,是这样的一段话:
“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。ANIMUS把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”
这是一个有关于刺客的故事,也是有关于自由与规则的故事。故事之中并没有绝对的恶和绝对的善,在故事的讲述之中你会发现神殿骑士与刺客之间的身份在不断的转化。
就像是刺客信条三的时候,圣殿骑士们所说的:
托马斯·希基说,我没有你们崇高的理想,但我至少活在当下,
威廉·约翰森说,如果我不买走你们的土地,你的族人下场更糟,
皮特·凯恩说,你挥剑像个男人,说话却像个孩子。
而刺客的阵营里:
乔治·华盛顿口口声声对康纳说要解放人民,一边偷偷下令驱逐他的族人,
先行者告诉康纳,你照我说的做,就能挽救你的族人,但最后部落还是被迫西迁,
与圣殿骑士和谈在望,阿基利斯却坚持要求康纳杀掉海尔森——原来海尔森废了他一条腿。
刺客信条的剧本一直在深化,深化自己的独特思考。
阿泰尔明白了刺客的使命。
艾吉奥奔波一生,最终明白了自己究竟在追寻着什么,究竟在希望着什么。
康纳则拖着重伤的身体完成了使命后,得到了彷徨,他失去了自己的一切,对信条产生困惑。当他再次拔下战斧时,不再像当初那样年轻气盛自信满满,更像一名疲倦了的老兵。
Nothing is true,everything is permitted(万事皆虚,万事皆允).
Ezio的理解为,前半句提醒人们不要盲从某种理念,后半句鼓励人们掌握自己的命运。归纳来说,是鼓励刺客们独立思考。而这种理解和圣殿骑士的理念是很接近的。
圣殿骑士追求秩序,但是他们的信条既不崇拜秩序,也不崇拜权力,而是崇拜智慧和理解。
引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之路。引领所有鼓动的欲望,直到激昂热血冷却。引领所有浮动的意志,变化成稳重的思想。—— 愿洞察之父指引我们。
而刺客:
We work in the dark, to serve the light.
我们躬耕于黑暗,去侍奉光明。
彼此对立,为自己的理念而战斗,不外如是。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
同时在对历史充分发掘和利用的基础上,由融入了许多未来科技元素和创意元素,使得刺客的故事主线显得丰富而又饱满。觉得这样做能充分营造出一种“带有未来感的历史感”。
还有UB的刺客信条系列中,有一点比较特殊。那就是玩家可以对每一个建筑、每一个历史人物通过调出资料卡来了解这个建筑或人物。
如此诚意满满的作品,着实少见。在玩游戏的同时,玩家也可以了解到相关“或有或无”的历史知识,这也大大的满足了有猎奇心的玩家。