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远程克进程
步兵克枪兵 被骑兵克
枪兵克骑兵
感觉相克不是很突出 兵多是真的
步兵克枪兵 被骑兵克
枪兵克骑兵
感觉相克不是很突出 兵多是真的
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投矛克弓箭、骑兵克弓箭/投矛、长枪克骑兵类、步兵/骑兵克攻城器
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+表示对某种单位有优势
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士 +2
VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
长剑士(9)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25
VS船 +11(汗……)
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28
VS船 +16(汗……)
VS骆驼 +16
VS破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣 +8
VS攻城武器 +3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4
VS骑兵 +4
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
VS破坏者 +2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
弩手(5)
VS长枪兵系 +3
劲弩手(6)
VS长枪兵系 +3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭系 +4
VS骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系 +2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系 +2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵 +10
VS长枪兵系 +1
VS冲车 +2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣 +6
轻骑兵(7)
VS僧侣 +10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣 +12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动性的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵 +10
VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼 +5
VS破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵 +18
VS船 +9(汗)
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物 +6
VS船 +8
VS骆驼 +8
VS破坏者 +8
VS冲车 +3
战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +9
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
VS冲车 +4
大型战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物 +2
VS船 +3
VS骆驼 +3
VS破坏者 +3
VS龟船 +2
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物 +3
VS船 +4
VS骆驼 +4
VS破坏者 +4
VS龟船 +3
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物 +220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物 +280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +15
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +12
VS攻城武器 +40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物 +125
VS攻城武器 +40
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物 +150
VS攻城武器 +50
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物 +200
VS攻城武器 +65
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物 +35
VS攻城武器 +12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物 +45
VS攻城武器 +12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物 +60
VS攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
VS冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40
VS石材建筑 +40
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物 +250
破坏者(25)
VS所有建筑物 +500
VS城堡 +100
VS城墙和城门 +900
VS攻城武器 +60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +10
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS建筑物 +5
精锐战车(9)
VS建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士 +2
VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
长剑士(9)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25
VS船 +11(汗……)
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28
VS船 +16(汗……)
VS骆驼 +16
VS破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣 +8
VS攻城武器 +3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣 +10
VS攻城武器 +4
VS骑兵 +4
VS船 +2(差点笑破肚皮)
VS骆驼 +2
VS破坏者 +2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系 +3
弩手(5)
VS长枪兵系 +3
劲弩手(6)
VS长枪兵系 +3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系 +3
VS弓箭系 +4
VS骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系 +2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系 +2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵 +10
VS长枪兵系 +1
VS冲车 +2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣 +6
轻骑兵(7)
VS僧侣 +10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣 +12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动性的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵 +10
VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼 +5
VS破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵 +18
VS船 +9(汗)
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物 +6
VS船 +8
VS骆驼 +8
VS破坏者 +8
VS冲车 +3
战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +9
VS骆驼 +9
VS破坏者 +9
VS冲车 +4
大型战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物 +2
VS船 +3
VS骆驼 +3
VS破坏者 +3
VS龟船 +2
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物 +3
VS船 +4
VS骆驼 +4
VS破坏者 +4
VS龟船 +3
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物 +220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物 +280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +15
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +12
VS攻城武器 +40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物 +125
VS攻城武器 +40
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物 +150
VS攻城武器 +50
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物 +200
VS攻城武器 +65
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物 +35
VS攻城武器 +12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物 +45
VS攻城武器 +12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物 +60
VS攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
VS冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40
VS石材建筑 +40
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物 +250
破坏者(25)
VS所有建筑物 +500
VS城堡 +100
VS城墙和城门 +900
VS攻城武器 +60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵 +9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵 +12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系 +2
精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系 +2
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车 +6
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车 +6
VS所有建筑物 +2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵 +9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵 +12
几乎是万能兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类 +6
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类 +10
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵 +10
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车 +2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车 +3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系 +2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系 +2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系 +1
VS攻城武器 +5
HIT & RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物 +7
VS石材建筑 +7
精锐战象(20)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +1
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系 +2
VS步兵 +2
最实用的特色步弓。
日本武士(步兵)
日本武士(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
VS特色兵种 +10
精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS特色兵种 +12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物 +8
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物 +10
VS石材建筑 +12
VS城堡 +10
VS城墙和城门 +10
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士 +4
VS建筑物 +4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物 +7
VS船 +7
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS冲车 +4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物 +8
VS船 +11
VS骆驼 +11
VS破坏者 +11
VS冲车 +4
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS建筑物 +5
精锐战车(9)
VS建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
参考资料: http://hi.baidu.com/qiaorz/blog/item/47b5da2a4866b99b033bf68f.html
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