unity3d 如何计算摄像机的移动距离
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在制作游戏时我们需要让摄像机围绕某个特定对象旋转,以便使用户更方便观察该对象。我们需要用到transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数(注:本文仅用C#)。 下面例子可以让你更好的理解: 游戏界面:一个摄像机Main Camera,一个方体Cube 在Project视图中创建一个新的脚本文件Gamelogic1.cs 代码界面:代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class Gamelogic1: MonoBehaviour { public GameObject cube; Vector2 p1,p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 // Use this for initialization void Start () { originalPosition=transform.position; cube=GameObject.Find("Cube");}// Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(1)){p1=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠标右键按下时记录鼠标位置p1}if(Input.GetMouseButton(1)){p2=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠标右键拖动时记录鼠标位置p2 //下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转 float dx=p2.x-p1.x; transform.RotateAround(cube.transform.position,vector3.up,dx*Time.delTime);}}PS:您的Unity3D的MonoDevelop可能不支持中文,如出现错误,请将上面示例代码中的中文注释去掉 编辑好代码之后,在视图界面将Gamelogic1.cs拖到摄像机上,以便使代码能执行。这样您就可以在水平方向上按任意角度查看对象了。 编程小记:可以多参考一下Unity的脚本参考,那里有所有对象、属性、方法的解释及示例,当然前提是您英文要好O(∩_∩)O哈哈~
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