rigidbody2D.AddForce移动会抖动怎么解决

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大原果3
2016-03-23 · 超过220用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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是unity版本的问题,你把其中两句改成 if(Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x) > maxSpeed) GetComponent().velocity = new Vector2(Mathf.Sign(GetComponent().velocity.x) * maxSpeed, GetComponent().velocity.y); 就可以了。
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