如何动态给EventDelegate添加参数

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour {

public int param = 2;

void Start()
{
// 创建新的delegate,最后调用此(this)游樱脚本的Finished函数。当然this可以换成别的脚本,这里为了方便
EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "Finished");
//穗型 把第一个参数设置为此(this)脚本的param变量。<span style="<a href="https://www.baidu.com/s?wd=font-family&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLnvmznvmYnjTdmWc1nAn30ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnH61nHcdP1f4rj04njb4P16vn0" target="_blank" class="baidu-highlight">font-family</a>: Arial; ">当然this可以换成别的脚本,这里为了方便</span>
eventDelegate.parameters[0] = new EventDelegate.Parameter(this, "param");

UIPlayTween uipt = this.GetComponent<UIPlayTween>();
uipt.onFinished.Add(eventDelegate);
uipt.Play(true);
}

// PlayTween 结束后,会调用到这里,打印相猜磨猜应的值
void Finished(int p)
{
Debug.Log(p.ToString());
}
}
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