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楼主说的3D游戏开发是属于游戏美术部门的一个岗位。包括场景设计师和角色设计师。
要掌握的职业技能主要是美术基础和软件两大块。软件要学的:
PHOTOSHOP——主要用于手绘贴图;
3D MAX——用于建模等,这是目前游戏制作企业最主流的建模软件,用MAYA的企业并不多,不过MAX和MAYA都是AUTODESK旗下的软件,一个熟悉了掌握另一个很容易,一般游戏美术设计师还是比较偏好3D MAX,因为操作界面更适合游戏美术设计师使用效率更高。
Z-brush,是一款高模雕塑软件。
美术绘画基础是核心,是功底,需要拳不离手曲不离口,长时间的积累才能精进,同时这也是最重要的部分;
软件是外延,是形式,是帮助你实现创意的工具,短期内可以学会,相对容易上手。
所以要做一个合格的游戏美术设计师,需要以美术功底为基础,同时兼顾软件,脚踏实地训练才能有职业发展潜力。关于游戏美术这个领域的详细介绍,可以在百度搜索《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。已经有很详细的介绍了。
希望你职业道路发展顺利~
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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美术方面,2D软件:Photoshop;3D软件:3ds Max或者maya。最主要的是你最好有美术功底。
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用.Net开发游戏,哈哈,是不现实的。如果用VC++的话,那还差不多。
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