做一个3D游戏引擎需要学那些知识?别笑,我是认真的。求专业人士指点!!!
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3D游戏引擎需要学的知识很多....引擎开发基本上是游戏项目技术方面最难的一部分。3D引擎到底需要学些什么....见咱们是同学,就给你介绍一下吧...我也在学。以下介绍的是基于windows平台的游戏引擎开发需要的知识,其他平台的我不了解哈:C,C++,数据结构,算法,windows sdk,计算机图形学,线性代数,directx3d或者opengl,这些都是基础的了。但是学完这些离现在流行的引擎差距非常大,还有很多东西要学,不过你要写个10多年前那种水平的游戏引擎的话就离不远了,把前面的学好了找个公司好好投入实战吧,你要是讲来也想在这方面发展的话,最好把lua也学了,刚毕业就想进客户端开发这方面工作的话,有个主流脚本语言在手比较好找.学引擎开发最好先了解一下引擎都干啥,有些什么部分,各自负责什么,然后一边学基础一边把这些基础的知识联想到引擎开发去。我也是现学现卖,有错望见谅
2012-02-27
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3d游戏引擎应该是包括3d图形的各种算法整合起来,提供便捷的SDK接口以方便别人在这个基础上开发游戏的模块。 优秀的3d游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。 优秀的3d游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。 优秀的3d游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3ds max、maya的导出插件。 当前市面上3d游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能。
你想自学?!!由专业人士指点估计都难!
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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2020-12-15 · 百度认证:南京课工场信息技术官方账号
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一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。祝你学有所成!望采纳!
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应该实现复杂的图像算法吧,我只知道这些。
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