Unity3D Physics2D.Raycast投射起始点问题
RaycastHit2Dm=Physics2D.Raycast(this.transform.position,Vector2.up,2,256);投射点从物体内部发射出...
RaycastHit2D m = Physics2D.Raycast(this.transform.position ,Vector2.up,2,256);
投射点从物体内部发射出,射线就与本身发生碰撞,怎样做才能使射线与外部物体碰撞
Physics2D.Raycast返回值可以有bool和RaycastHit2两种? 展开
投射点从物体内部发射出,射线就与本身发生碰撞,怎样做才能使射线与外部物体碰撞
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