Unity3D Physics2D.Raycast投射起始点问题

RaycastHit2Dm=Physics2D.Raycast(this.transform.position,Vector2.up,2,256);投射点从物体内部发射出... RaycastHit2D m = Physics2D.Raycast(this.transform.position ,Vector2.up,2,256);
投射点从物体内部发射出,射线就与本身发生碰撞,怎样做才能使射线与外部物体碰撞
Physics2D.Raycast返回值可以有bool和RaycastHit2两种?
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opiofz
2017-05-20 · TA获得超过420个赞
知道答主
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这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体
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启帆信息
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