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攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)
总的来说,用S4伤害好。
S4伤害=25伤害
S4攻击=72攻击值
如果你的伤害是620,全套加12的状态,攻击值是600(这里的值是不加宝珠的情况下)
加S4伤害宝珠的总伤害就是(25*3*3+620)*(1+600/1000)=1352
加S4攻击宝珠的总伤害就是 620*(1+600/1000+72*3*3/1000)=620*1.248=773.76
总的来说,用S4伤害好。
S4伤害=25伤害
S4攻击=72攻击值
如果你的伤害是620,全套加12的状态,攻击值是600(这里的值是不加宝珠的情况下)
加S4伤害宝珠的总伤害就是(25*3*3+620)*(1+600/1000)=1352
加S4攻击宝珠的总伤害就是 620*(1+600/1000+72*3*3/1000)=620*1.248=773.76
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加S4伤害宝珠的总伤害就是(25*3*3+620)*(1+600/1000)=1352
加S4攻击宝珠的总伤害就是 620*(1+600/1000+72*3*3/1000)=620*1.248=773.76
很明显加S4伤害好。
-兄弟玩粉丝团
加S4攻击宝珠的总伤害就是 620*(1+600/1000+72*3*3/1000)=620*1.248=773.76
很明显加S4伤害好。
-兄弟玩粉丝团
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亲爱的玩家,您好:
客服08为您服务,关于您的问题,
目前游戏更新至5.4版本。新增了许多精彩内容。
还请您多与有经验的玩家交流。还请多多体验游戏。祝您游戏愉快
第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~
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伤害=(基础伤害)×(1+攻击/1000)
也就是
伤害=(S)×(1+A/1000)
于是分别对S和A求偏导数
得到伤害的偏导数为(1+A/1000)
攻击的偏导数为(S/1000)
再比较S4的数值,S4攻击是72,S4伤害是25,于是得出结论:
当【25×(1+攻击/1000) 】大于【 72×(伤害/1000)】时,伤害宝珠好
反之,【25×(1+攻击/1000) 】小于【 72×(伤害/1000)】时,攻击宝珠好
绝大多数情况下,伤害宝珠都远大于攻击宝珠。
也就是
伤害=(S)×(1+A/1000)
于是分别对S和A求偏导数
得到伤害的偏导数为(1+A/1000)
攻击的偏导数为(S/1000)
再比较S4的数值,S4攻击是72,S4伤害是25,于是得出结论:
当【25×(1+攻击/1000) 】大于【 72×(伤害/1000)】时,伤害宝珠好
反之,【25×(1+攻击/1000) 】小于【 72×(伤害/1000)】时,攻击宝珠好
绝大多数情况下,伤害宝珠都远大于攻击宝珠。
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伤害比攻击好,是攻击转化为伤害,是有公式的(我不清楚公式)。
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我觉的攻击好,我一般加攻击。你也可以随便选一个。记到赏分哦
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伤害。。。。过期.....兄弟玩粉丝团
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