DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,谁有异议?

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玄策17
2022-06-28 · TA获得超过937个赞
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痛苦之源很弱,从上场率就看的出。其控制能力看起来很美,实际效果很差。

有2点误区:

1、痛苦之源的大招,控制强度并非一枝独秀。

5秒无视魔免,看起来很强,但其实是还有更强的:军团3级大————时间更长,不但控制无视魔免,伤害也无视魔免。

还有炸弹人的2技能:虽然不无视魔免,但是群控,也是5秒————事实上,原先使6秒!

2、痛苦之源的控制,实战中会大打折扣!

痛苦之源没有后期能力,更没有打钱手段。 所谓“跳刀+A杖+BKB+林肯”的无解控,只能梦里想想。

他的技能施法距离也不远———减攻、睡。

后期不要想着给对面全上个“﹣120”,你上去“﹣120”的时候,早被对方控住,先手秒掉。

后期团战基本死于不明AOE。

痛苦之源的控制可谓镜花水月,看起来很美,实际上很不好用。

比赛中,痛苦一般5号位,还是针对对方英雄,不然没什么机会上场。主要前期恶心对方,后期很弱。

优势局锦上添花,劣势局见光死,均势局也别想拉个完整大。

想当拯救世界的控制,我建议你练练谜团。

理论上讲,这个英雄的控制,体现在团队的绝对配合上。

开团时,1、减攻击一个物理输出,相当于对面大哥少出了把黯灭。

2、睡一个冲脸英雄或肉等第一时间秒不掉的,超长控制时间,团完了都醒不了。

3、大招拉一个要秒的。a杖之后施放大招更霸道,再出个bkb防打断,基本想秒就秒。

但如此强的英雄流行不起来,肯定有原因的。

答案就是此英雄需要很精确的团队配合。主要是目标的选择上,睡的人打不打,或者走位逼近再打,大招拉了秒哪个诸如此类……

比如,开团了,你上去沉睡了个最难杀的钢背,然后被队友打醒了……

开团了,你上去沉睡了个酱油先知最后杀,被队友aoe技能打醒了……宙斯的电、幽鬼的大、兔子的技能等。

开团了,你们劣势,要绝佳配合才行,你减攻对面装备领先的神灵(小黑),拉了一个,队友却不敢上,扭头跑了……了…………

开团了,火枪位置猥琐,你跳过去e了火枪,拉了火女,然后大家都去打火枪了,火枪没杀了,火女差一丝血吹风接跳刀跑了,队友骂痛苦之源是个菜逼…………

开团了,你睡了冲脸的白牛,bkb跳过去拉对面ug,对面都去打白牛了,没人跟……

所以,在这个路人就是爹的年代,痛苦之源与小y、lion这种传统强力单控比较,即使控制第一,但配合太差了。

补充一点:痛苦之源的施法有抬手动作,跳过去放技能都会被躲掉,这点和小y、lion差距很大。而且,沉睡之后可以被队友救醒。

总结:痛苦之源的控制能力,理论第一,实践前三名开外。

噩梦+大招的单体控制时间加起来,确实很长,但是不要忽略,噩梦的时候单位是不能被技能打到,所以噩梦的控制不能算作有效控制。单个技能比较的话,谜团的大,工程师的陷阱,军团的三级决斗,都能和痛苦之源的大招媲美。

痛苦之源的控制都是单体控制,而且距离也不算特别长。只谈控制的话,很多英雄都比痛苦之源厉害。

小牛的跳大沟壑强化图腾,配合被动的控制时间,是痛苦之源望尘莫及的,而且小牛的控制属于范围控制。

猛犸的大招具有拉人+控制的效果,后期往往起到一锤定音或者一波翻盘的作用;同理还有谜团的大招,一波好大,就意味着团战的胜利,这是痛苦之源这样的英雄不具备的控制能力。

痛苦之源当然也有他的有点,前期线上强势,减攻击恶心对方大哥补刀,小规模遭遇战输出控制能力,但在这个版本,这些优点并不能让他成为一个炙手可热的英雄。和沙王比较,没有沙王的线上能力,没有沙王的大招输出,打团的时候,沙王两个穿刺刺的好,效果远远也大于痛苦之源的控制。

一个英雄能不能成为比赛热门,和版本,英雄本身,道具都有很大关系,也说不准痛苦之源会成为接下来比赛中比较火的英雄,但从控制来看,痛苦之源其实并不能说是一个厉害的控制英雄。大招随时面临这打断,噩梦也需要另一位队友的控制,才是有价值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,萨尔等英雄,控制效果也强于痛苦之源。

痛苦之源在6.59至6.64版本的时候,还是非常厉害的控制,当年痛苦之源+白虎强大的睡箭组合游走,无疑是各路大哥的噩梦。而睡箭组合的成立,确实要基于痛苦之源强大的先手控能力。

说痛苦之源是一个很强的控制性英雄,肯定是没有问题,但是如果说痛苦之源的控制能力排第一,确实还差不少。痛苦之源的控制固然厉害,但是还是有很多局限性的。

首先,痛苦之源的控制不够稳定。 痛苦之源的控制主要来源于两个技能,噩梦和魔爪。这两个技能的共性是比较长的控制时间,和比较线性的伤害叠加。噩梦作为使用更频繁的小技能,虽然说控制时间长,但是被控制单位在噩梦期间只有痛苦之源自己能够攻击,如果其他人攻击,噩梦还会转移到攻击者身上。这对队友接伤害和技能,其实很不友好,而痛苦之源本身的伤害也有限。由于不好配合的缘故,实际使用的效果并没有想象中那么好。

痛苦之源的大招是需要持续施法的,而痛苦之源一般不出BKB,如果大招别人站位也会靠前,很容易就被打断或者被对面跟进的玩家一套带走。

另外,痛苦之源缺乏团控和AOE。 在前期,强大的点控抓人的时候还是很不错的,但是在后期打团的时候,一个只有点控的酱油,便有些力不从心了。虽说可以限制对面关键英雄不假,但是相对于谜团,潮汐,猛犸这样反手一个大就可以控住对面全队的英雄,痛苦之源的单控还是疲软。

除此之外,痛苦之源的爆发力在中后期不够, 强大团控英雄不仅自己有大范围的控制,往往自己还能打出一定的伤害。神牛是最强势的一个例子,如果大招放在了人堆里,输出会爆炸。猛犸的伤害也不俗,顶+大+冲击波,3个AOE打满,对面也能打个半残,接一些伤害团战就能十拿九稳。而潮汐这些英雄虽然爆发力一般,但是他们的伤害是瞬发的,不需要持续施法叠加伤害。另外潮汐的小技能CD都很短,可以频繁释放,这是痛苦之源稍逊的地方。

总的来说,痛苦之源不能算是最好的控制,但是也是不错的控制了。另外,痛苦之源不太适合如今的版本,在天梯比赛中胜率很低。

我小Y第一个不服!

能把痛苦排第一,这问问题的人天梯分得多低。

睡眠过程中不能普通攻击,魔法攻击秒醒。只能叫留人技能,不能叫控制。大招需要自身持续施法,被打断秒解,一个稳定控制都没有,好意思说第一?单控第一都排不上名次,更别说群控了。

痛苦之源的控制能力根本不能称作第一!甚至我觉得它排前几名都很困难!我说三个英雄吧,控制能力绝对比痛苦之源强很多,猛犸,撼地神牛绝对完爆痛苦之源!

痛苦之源并非控制能力第一,这个 游戏 没有哪个英雄能称得上是第一,只能说是强控,但一个牛逼的痛苦之源真的很牛逼!打团战,四个技能放好了,一波团能废掉三个人,对面团还怎么赢!我记得有个技能是虚弱,最开始是按百分比虚弱,满级好像是90%虚弱,给一个DPS加上基本废掉,后来削弱变成虚弱固定值,作用变小了。还一个技能是睡眠,能给敌人和队友释放,我记得满级好像是沉睡七秒,多恐怖。还一个噬脑,集伤害回复于一身的技能,保命加反杀。大招,抓人神技,配合一个人基本抓谁谁死,五秒无视魔免控制,吸血吸蓝,你就是没血了估计也没多少蓝了。

痛苦很牛逼,他是个强控,但谈不上第一,打起团是一个利器!

事无绝对,你所说的控制是点控对吧?团控不算在内,控制能力的定义是什么你也没交代清,你要说控制时间长的话,谜团拉五个加起来时间不也长?

真的是1000个人眼中有1000个哈姆雷特 适合版本的,适合阵容的控制那才叫控制能力第一

论控制痛苦之源真心不行,除了对线期比较恶心,也就是配合poom之类的英雄对线、抓人还好,睡箭火了一小段时间。到了打团时间身板脆的,基本大招没放好就被对面甩的第一波技能打死了。想完美控好,睡一个拉一个!难!并且推塔能力特别差劲。论辅助不如莱恩控制爆发好,论推塔不如小y,再说小y以及莱恩的控制不比他差,并且cd也短,羊的效果后期也是效果显著

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