c++ 全局变量
char*a=(char*)malloc(sizeof(char));//*a='a';///???intmain(){*a='b';cout<<*a<<endl;sys...
char *a =(char*)malloc(sizeof(char));
//*a = 'a'; ///???
int main()
{
*a = 'b';
cout<<*a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
为什么在main函数里可以赋值,在函数外就会提示错误呢? 展开
//*a = 'a'; ///???
int main()
{
*a = 'b';
cout<<*a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
为什么在main函数里可以赋值,在函数外就会提示错误呢? 展开
9个回答
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C/C++语言中能够被顺序执行的控制流代码只能写在函数作用域内,在函数作用域以外之处写赋值语句自然出错。这个规定从某种意义上强调了结构化程序设计的思想(顺序的语句必须通过写到函数内成为模块化的代码通过main函数这类入口进行调用,而不是在一个源文件依据语句的位置被执行)。顺便:char *a =(char*)malloc(sizeof(char));这种写法在这里不是赋值,而是初始化(C++中用char *a((char*)malloc(sizeof(char)))这种构造函数的写法与此等价)。
LS错误。main函数只是标准规定的一个形式上的控制流入口,其中代码基本上不可能是实际被首先执行的。例如,全局对象和文件/命名空间作用域定义的静态对象的初始化是在进入main函数之前的代码中进行的。这些代码由平台(编译器和操作系统)实现,负责初始化进程开始的一些系统资源,然后是初始化全局和文件/命名空间作用域静态对象,对用户隐藏(或者更具体点地说,源程序里面没有对应代码,除了初始化以外也无法通过语言本身进行显式地控制)。
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[原创回答团]
LS错误。main函数只是标准规定的一个形式上的控制流入口,其中代码基本上不可能是实际被首先执行的。例如,全局对象和文件/命名空间作用域定义的静态对象的初始化是在进入main函数之前的代码中进行的。这些代码由平台(编译器和操作系统)实现,负责初始化进程开始的一些系统资源,然后是初始化全局和文件/命名空间作用域静态对象,对用户隐藏(或者更具体点地说,源程序里面没有对应代码,除了初始化以外也无法通过语言本身进行显式地控制)。
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[原创回答团]
参考资料: 原创
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在c语言中。在main之外写的语句,电脑会去扫描,但不会真正的去运行。就像做个记录一样。
关于变量。是全局的,虽然每个函数体都可以去调用用它。但是只有在main之内的才可以运行。(就如同机器开启了)
注意:程序首先是运行main的第一条数据。
main中如果包含有函数体(当然这个函数体是写在main之外的),这个函数体包含有你的那个全局变量,这时程序才会去运行你的那个函数体的全局变量。
记住main函数是树干。运行的起源。
有什么不懂在说吧。我来。
关于变量。是全局的,虽然每个函数体都可以去调用用它。但是只有在main之内的才可以运行。(就如同机器开启了)
注意:程序首先是运行main的第一条数据。
main中如果包含有函数体(当然这个函数体是写在main之外的),这个函数体包含有你的那个全局变量,这时程序才会去运行你的那个函数体的全局变量。
记住main函数是树干。运行的起源。
有什么不懂在说吧。我来。
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因为全局变量是所存放静态存贮区,直到程序结束才能释放空间,
而动态分配空间属于动态存贮区,是根据程序运行区间动态分配存贮空间的。
而动态分配空间属于动态存贮区,是根据程序运行区间动态分配存贮空间的。
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全局变量就是所有在这个变量定义下面的函数都可以使用而且每次使用的值都会随程序的赋值而改变,若无赋值则为最后一次赋值的值
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全局变量在函数外只能在初始化时赋值
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变量只能在函数外定义
赋值必须在函数内
这是规定
赋值必须在函数内
这是规定
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