Android几种推送方案的比较

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勾俊远38
2013-10-27 · TA获得超过399个赞
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要获取服务器上不定时更新的信息一般来说有两种方法,第一种是客户端使用Pull的方式,隔一段时间就去服务器上获取信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是服务器使用Push的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。 虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Push方式更好。因为Pull方式更费客户端的网络流量,同時也耗费电量。 在开发Android和iPhone应用程序时,我们往往需要从服务器不定的向手机客户端即时推送各种通知消息,iPhone上已经有了比较简单的和完美的推送通知解决方案,可是Android平台上实现起来却相对比较麻烦。 在Android手机平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服务。Android Cloud to Device Messaging (C2DM)是一个用来帮助开发者从服务器向Android应用程序发送数据的服务。该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。C2DM服务负责处理诸如消息排队等事务并向运行于目标设备上的应用程序分发这些消息。C2DM操作过程图: 但是这个服务存在一些问题:1)C2DM内置于Android的2.2系统上,无法兼容老的1.6到2.1系统;2)C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用,如果想要很好的使用,App Server必须也在国外,这个恐怕不是每个开发者都能够实现的。 如果C2DM无法满足你的要求,那么就需要自己来实现Android手机客户端与App Server之间的通信协议,保证在App Server向指定的Android设备发送消息时,Android设备能够及时的收到。下面介绍几种常见的方案: 1)轮询(Pull):应用程序应当阶段性的与服务器进行连接并查询是否有新的消息到达,你必须自己实现与服务器之间的通信,例如消息排队等。而且你还要考虑轮询的频率,如果太慢可能导致某些消息的延迟,如果太快,则会大量消耗网络带宽和电池。 2)SMS(Push):在Android平台上,你可以通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的意图。这是一个不错的想法,市场上有一些程序就是采用这个方案的。这个方案的好处是,可以实现完全的实时操作。但是问题是这个方案的成本相对比较高,你很难找到免费的短消息发送网关来部署这个方案。 3)持久连接(Push):这个方案可以解决由轮询带来的性能问题,但是还是会消耗手机的电池。Apple的推送服务之所以工作的很好,是因为每一台手机仅仅保持一个与服务器之间的连接,事实上C2DM也是这么工作的。不过这个方案也存在不足,就是我们很难在手机上实现一个可靠的服务。Android操作系统允许在低内存情况下杀死系统服务,所以你的通知服务很可能被操作系统Kill掉了。 三个方案都有不足,不过可以通过良好的设计来弥补,以便于让该方案可以有效的工作。毕竟,要知道GMail,GTalk以及GoogleVoice是都可以实现实时更新的。 采用MQTT协议实现Android推送 MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。 wmqtt.jar 是IBM提供的MQTT协议的实现。你可以从如下站点下载它。
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