c#socket在使用TCP或UDP异步通信的时候SocketAsyncEventArgs和一般的Begin有何区别
如题目,在异步使用的时候用SocketAsyncEventArgs好还是一般的Begin好?再好能详细介绍一下SocketAsyncEventArgs类的作用,以及在通信...
如题目,在异步使用的时候用SocketAsyncEventArgs好还是一般的Begin好?再好能详细介绍一下SocketAsyncEventArgs类的作用,以及在通信中他起到什么作用 谢谢
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SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive.
在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完成事件,更重要的一个改变就是SAEA是可以复用的.
详解一下SAEA的以上几种用法:
1、在使用SocketAsyncEventArgs进行TCP或UDP通讯的时候最常用的几个成员分别是:Buffer,BufferList,BytesTransferred,SocketError,UserToken,BytesTransferred属性,SetBuffer方法和Completed事件。
2、SocketAsyncEventArgs接收和发送数据都需要设置buffer,一般用SetBuffer方法或设置BufferList。通过Completed来查看完成情况,而在Completed通过SocketError和BytesTransferred结合来判断当前操作是否成功能,如在receive状态当BytesTransferred为零的时候,说明对方已经把连接断开了。
3、由于SocketAsyncEventArgs是异步操作,在很多情况需要的一些其他信息传递到Completed事件中,这个时候可以通过UserToken属性来解决异步信息传递的问题。
使用注意:SocketAsyncEventArgs同一时间只能进行一个操作,通过Completed来确认当前操作是否完成,如果同步完成是不会触该事件需要自己手动调用处理。
在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完成事件,更重要的一个改变就是SAEA是可以复用的.
详解一下SAEA的以上几种用法:
1、在使用SocketAsyncEventArgs进行TCP或UDP通讯的时候最常用的几个成员分别是:Buffer,BufferList,BytesTransferred,SocketError,UserToken,BytesTransferred属性,SetBuffer方法和Completed事件。
2、SocketAsyncEventArgs接收和发送数据都需要设置buffer,一般用SetBuffer方法或设置BufferList。通过Completed来查看完成情况,而在Completed通过SocketError和BytesTransferred结合来判断当前操作是否成功能,如在receive状态当BytesTransferred为零的时候,说明对方已经把连接断开了。
3、由于SocketAsyncEventArgs是异步操作,在很多情况需要的一些其他信息传递到Completed事件中,这个时候可以通过UserToken属性来解决异步信息传递的问题。
使用注意:SocketAsyncEventArgs同一时间只能进行一个操作,通过Completed来确认当前操作是否完成,如果同步完成是不会触该事件需要自己手动调用处理。
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