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像星际初代一样,神族双开 有几种要面对的问题 .
1, 侦查,对方近点还是远点,近点 BG开局(PVT PVP都可以),远点如果运气好,裸双也是个不错的选择但是面对zerg,你如果远点对方是 血池开局9D 就悲剧了.
2,2矿处是否只有一口,能够兼顾主矿防守.能够保证自己的双矿运营.
3,建筑学,尤其是面对zerg前期 如果提速狗骚扰的话,如果建筑学不稳,很容易被对方rush 掉,或者损失巨大.
当然BG 开矿和 BF 开矿还是有区别的 , 因为 BG开局可以在前期有效的 侦查对方 控制好遗迹视野,也可以给对方造成不小的压力. 然而BF 开局的P 就是前期 不断的 猥琐攀科技. 利用中期的骚扰 或者8BG 暴兵RUSH.(这里需要前期损失几个 探路农民,对于神族来说 侦查非常重要)
对于Zerg来说,只需要做到一点, 控制对方的视野,利用一波提速小狗,不断的牵制对方,对方补狂徒,你就多爆小狗, 无论如何就是牵制对方 , 菌毯铺好.(如果你的房子看到对方4个BG 已经放下了VC,同时升级1G,这里你就要小心,对方一波1G提速狂徒容易吧你冲死,这里你就需要大量的螳螂来跟对方刚正面)
操作好的zerg往往喜欢和神族 打后期,不断的扩张,提升等级, 等后期高攻防源源不断的大牛 刺蛇 螳螂 小狗的混合兵种,神族很难以抵抗.
对于操作一般的zerg玩家,如果对方双开BF 并 提前放下了气矿(第一个探路房子), 你完全可以选择 2矿 螳螂一波流 rush掉.
星际2 和星1 由于增加了 太多了 兵种 技能 特效,导致战术越来越多样化. 总而言之 很多东西需要你在实战中慢慢总结经验.
1, 侦查,对方近点还是远点,近点 BG开局(PVT PVP都可以),远点如果运气好,裸双也是个不错的选择但是面对zerg,你如果远点对方是 血池开局9D 就悲剧了.
2,2矿处是否只有一口,能够兼顾主矿防守.能够保证自己的双矿运营.
3,建筑学,尤其是面对zerg前期 如果提速狗骚扰的话,如果建筑学不稳,很容易被对方rush 掉,或者损失巨大.
当然BG 开矿和 BF 开矿还是有区别的 , 因为 BG开局可以在前期有效的 侦查对方 控制好遗迹视野,也可以给对方造成不小的压力. 然而BF 开局的P 就是前期 不断的 猥琐攀科技. 利用中期的骚扰 或者8BG 暴兵RUSH.(这里需要前期损失几个 探路农民,对于神族来说 侦查非常重要)
对于Zerg来说,只需要做到一点, 控制对方的视野,利用一波提速小狗,不断的牵制对方,对方补狂徒,你就多爆小狗, 无论如何就是牵制对方 , 菌毯铺好.(如果你的房子看到对方4个BG 已经放下了VC,同时升级1G,这里你就要小心,对方一波1G提速狂徒容易吧你冲死,这里你就需要大量的螳螂来跟对方刚正面)
操作好的zerg往往喜欢和神族 打后期,不断的扩张,提升等级, 等后期高攻防源源不断的大牛 刺蛇 螳螂 小狗的混合兵种,神族很难以抵抗.
对于操作一般的zerg玩家,如果对方双开BF 并 提前放下了气矿(第一个探路房子), 你完全可以选择 2矿 螳螂一波流 rush掉.
星际2 和星1 由于增加了 太多了 兵种 技能 特效,导致战术越来越多样化. 总而言之 很多东西需要你在实战中慢慢总结经验.
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这两种开局的区别是在于单BG开矿,折越好的早,科技快,对虫族可以进行早期的兵营兵压制,虫族不可以太偷,但是神族经济不是很好。BF双开好处就是,如果是先BF再2矿的,可以修地堡,这个虫族要小心,还有就是BF双开前期神族2矿好的早,农民补得快,再一个就是攻防可以早点升级,还有就是花样多,神族选择多,缺点是失去了对虫族的早期威胁,虫族可以无压力三开补农民,特别是那种出凤凰的,虫族更是可以把农民补满,再暴兵。各有优劣吧,主要还是虫族得时刻侦查到位。
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