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生存比射击能强多少,这个不好说,可能是我射击用习惯了,生存总有些不顺手。不过我倒是觉得由于射击天赋非常耗蓝,在GS4000以前开打没多久就会没蓝,DPS是这样变低的。。。,相反生存点出狩猎小队天赋,蓝就不会缺。建议在没有比较像样的装备前可以考虑生存天赋,我现在GS4200,坚持用射击天赋,身上的插槽几乎都是智力宝石,蓝无BUFF13000+,打BOSS蓝已经勉强够用了。现在不用刻意堆命中的,我身上没一个命中宝石全靠装备自带,命中已经溢出。
天赋方面,楼上的天赋可以用,不过我认为3点投入到鹰眼,有些浪费,而毒性钉刺却没出,这样会损失部分DPS。射击天赋到网上找个标准配置就行。
再说输出手法,生存起手先挂黑箭(之后CD一好就补上),然后是是爆裂射击,毒蛇钉刺(也是没了就补上),瞄准射击依次打上。到杀戮射击亮了时,杀戮变为第一优先级,即CD一好就用,有时杀戮CD还剩1秒左右时间,而其他技能CD已好,这时宁愿等杀戮,而不释放别的技能。还有一个细节就是当触发荷枪实弹时,之后打出的2记爆裂射击之间要隔一个其他技能或是间隔1.6秒再出第2发爆裂射击,连续射出会把第一箭的第三次爆炸顶掉。
射击天赋,起手毒蛇钉刺(没了就补),然后QML、瞄准、奥术射击(装备不好时还是要加入奥术),杀戮射击亮了后同样变成第一优先级,都CD时抽稳固。
宏方面,生存有个2拖2的宏:
宏A:斩杀宏(与射击完全一样)
#showtooltips 杀戮射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=14/alt 杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomLeftButton1
这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。
醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8
宏B:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)
/cast [mod:alt]爆炸射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=5 爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton11
醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用
宏C:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)
/castsequence reset=20 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast 杀戮命令
/click MultiBarBottomRightButton12
没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14
宏D:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)
/castsequence reset=23 黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast 稳固射击
没有点满减少陷阱cd的天赋的话,reset后数值请改为25/27/29(2点/1点/0点天赋)
射击输出宏自3.0后有多个版本
本人在使用过各种版本后,个人觉得下面这2个宏用来最顺手(此为玩家Supermouse改良后的输出宏,来自NGA的帖子)。WLK后新学的杀戮射击请手动释放(其优先级与生存一致)
CG无瞄准雕纹宏:
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod]准备就绪; !自动射击
/castsequence reset=alt/7 奇美拉射击,瞄准射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/施放 稳固射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
如果急速不够的话,还可以加入奥术射击,变为1拖2宏
宏A:
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=alt/9 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarRightButton12
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏B:
/castsequence reset=alt/9 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=alt/5 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
如果要手动输出的话,可以把各技能与沉默射击和杀戮命令用宏绑定,如:
手动输出各技能绑定【杀戮命令】和【沉默射击】宏
#showtooltip 杀戮射击
/cast !自动射击
/cast 沉默射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 杀戮射击
#showtooltip 奥术射击
#show 奥术射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 奥术射击
/cast 沉默射击
#showtooltip 瞄准射击
#show 瞄准射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 瞄准射击
/cast 沉默射击
#showtooltip 毒蛇丁刺
#show 毒蛇丁刺
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 毒蛇丁刺
/cast 沉默射击
(不建议将杀戮命令和沉默射击与钉刺绑定,可能会造成卡技能)
#showtooltip 奇美拉射击
#show 奇美拉射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 奇美拉射击
/cast 沉默射击
天赋方面,楼上的天赋可以用,不过我认为3点投入到鹰眼,有些浪费,而毒性钉刺却没出,这样会损失部分DPS。射击天赋到网上找个标准配置就行。
再说输出手法,生存起手先挂黑箭(之后CD一好就补上),然后是是爆裂射击,毒蛇钉刺(也是没了就补上),瞄准射击依次打上。到杀戮射击亮了时,杀戮变为第一优先级,即CD一好就用,有时杀戮CD还剩1秒左右时间,而其他技能CD已好,这时宁愿等杀戮,而不释放别的技能。还有一个细节就是当触发荷枪实弹时,之后打出的2记爆裂射击之间要隔一个其他技能或是间隔1.6秒再出第2发爆裂射击,连续射出会把第一箭的第三次爆炸顶掉。
射击天赋,起手毒蛇钉刺(没了就补),然后QML、瞄准、奥术射击(装备不好时还是要加入奥术),杀戮射击亮了后同样变成第一优先级,都CD时抽稳固。
宏方面,生存有个2拖2的宏:
宏A:斩杀宏(与射击完全一样)
#showtooltips 杀戮射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=14/alt 杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomLeftButton1
这个宏放在你原本斩杀射击的位置,完全代替它。
醒目:如果你加了击杀射击雕文,就要把宏a的reset后面数字14改成8
宏B:(这个是主抽筋宏,抽的就是它,位置是左下角动作条第1个,就是主动作条1这个键的上面)
/cast [mod:alt]爆炸射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=5 爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton11
醒目:因为生存天赋是随机触发畜势待发,所以要半手动操作,也就是出效果后,按住alt点抽筋宏强制打一次爆炸射击。请额外注意alt+抽筋键有没有被其他快捷键占用
宏C:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)
/castsequence reset=20 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast 杀戮命令
/click MultiBarBottomRightButton12
没有使用毒蛇雕文的话,reset后数值请改为14
宏D:(放在右下角动作条最右边的位置,用与黑箭的计时,位置放对就可以,不需要点击)
/castsequence reset=23 黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/cast 稳固射击
没有点满减少陷阱cd的天赋的话,reset后数值请改为25/27/29(2点/1点/0点天赋)
射击输出宏自3.0后有多个版本
本人在使用过各种版本后,个人觉得下面这2个宏用来最顺手(此为玩家Supermouse改良后的输出宏,来自NGA的帖子)。WLK后新学的杀戮射击请手动释放(其优先级与生存一致)
CG无瞄准雕纹宏:
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod]准备就绪; !自动射击
/castsequence reset=alt/7 奇美拉射击,瞄准射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/施放 稳固射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
如果急速不够的话,还可以加入奥术射击,变为1拖2宏
宏A:
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=alt/9 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarRightButton12
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏B:
/castsequence reset=alt/9 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=alt/5 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
如果要手动输出的话,可以把各技能与沉默射击和杀戮命令用宏绑定,如:
手动输出各技能绑定【杀戮命令】和【沉默射击】宏
#showtooltip 杀戮射击
/cast !自动射击
/cast 沉默射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 杀戮射击
#showtooltip 奥术射击
#show 奥术射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 奥术射击
/cast 沉默射击
#showtooltip 瞄准射击
#show 瞄准射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 瞄准射击
/cast 沉默射击
#showtooltip 毒蛇丁刺
#show 毒蛇丁刺
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 毒蛇丁刺
/cast 沉默射击
(不建议将杀戮命令和沉默射击与钉刺绑定,可能会造成卡技能)
#showtooltip 奇美拉射击
#show 奇美拉射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 奇美拉射击
/cast 沉默射击
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3.22这个版本首选天赋肯定是生存,堆破甲装的话你就射击吧,不过现在没什么破甲装。
天赋我自己点的,蛮好用:http://wow.duowan.com/tf3/#cZ0eVoRZf0ci0cIhehA0su:ANfz0m
也许你看完后会有争议,认为这样点完全错误,那就说说有争议的地方吧:先看生存栏,我点了3点鹰眼,而强化追踪只点了2点,你认为这样少了3%的伤害,其实你错了,在WLK的众多团队副本里,猎人起到很大的作用,而且BOSS大多是要跑位的,离得很远你有时候射不到,白白浪费了许多DPS,执行团长给你的任务时,如奥杜尔最后个BOSS,猎人的射程往往会不够!而毒性钉刺我没点,化为了1点的战术大师,战术大师本来是4点的,多玩上的,而我点了一点,然后其他三点分别点了射击栏的2点的急速杀戮和1点的直取要害,这是因为,你无非花费了4点!4点宝贵的天赋点去点了3%的伤害加成,而荒废了2%的爆击,宠物输出的5%伤害和三分钟的急速射击,哪个划得来?在WLK团队战中,BOSS有许多都是接近6分钟左右的,你可以开两个急速,何乐而不为?如果你是工程,就等于6个200多急速,和两个急速,加上嗜血或英勇,那么不是几乎全程都享受急速效果了么?雕文我已经上好了,是无争议的雕文,小雕文你可以自己调整,无所谓的。
再说说输出手法,生存这一天赋没固定的输出手法,只有优先级别:
1.杀戮射击
2.爆炸射击(吃饭用的)
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
3.瞄准射击
4.毒蛇钉刺
5.黑箭
前两项都是固定的,后三项楼主可以看自己的操作或者是习惯改正,伤害差不多。
还有如急速射击、速度药水什么开,我建议你在嗜血或英勇的时候一起开,因为毕竟生存和射击是不太一样的,生存靠的是敏捷,射击靠的是破甲和急速。如果你选择生存的话,看看装备的敏捷吧,尽量选择锁甲,因为锁甲有敏、耐、智都是加攻强的,1敏=2AP、0.5%爆,3耐=1AP,1智=1AP。而皮甲只有敏和耐,还是锁甲划得来!希望采纳,谢谢!
天赋我自己点的,蛮好用:http://wow.duowan.com/tf3/#cZ0eVoRZf0ci0cIhehA0su:ANfz0m
也许你看完后会有争议,认为这样点完全错误,那就说说有争议的地方吧:先看生存栏,我点了3点鹰眼,而强化追踪只点了2点,你认为这样少了3%的伤害,其实你错了,在WLK的众多团队副本里,猎人起到很大的作用,而且BOSS大多是要跑位的,离得很远你有时候射不到,白白浪费了许多DPS,执行团长给你的任务时,如奥杜尔最后个BOSS,猎人的射程往往会不够!而毒性钉刺我没点,化为了1点的战术大师,战术大师本来是4点的,多玩上的,而我点了一点,然后其他三点分别点了射击栏的2点的急速杀戮和1点的直取要害,这是因为,你无非花费了4点!4点宝贵的天赋点去点了3%的伤害加成,而荒废了2%的爆击,宠物输出的5%伤害和三分钟的急速射击,哪个划得来?在WLK团队战中,BOSS有许多都是接近6分钟左右的,你可以开两个急速,何乐而不为?如果你是工程,就等于6个200多急速,和两个急速,加上嗜血或英勇,那么不是几乎全程都享受急速效果了么?雕文我已经上好了,是无争议的雕文,小雕文你可以自己调整,无所谓的。
再说说输出手法,生存这一天赋没固定的输出手法,只有优先级别:
1.杀戮射击
2.爆炸射击(吃饭用的)
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
3.瞄准射击
4.毒蛇钉刺
5.黑箭
前两项都是固定的,后三项楼主可以看自己的操作或者是习惯改正,伤害差不多。
还有如急速射击、速度药水什么开,我建议你在嗜血或英勇的时候一起开,因为毕竟生存和射击是不太一样的,生存靠的是敏捷,射击靠的是破甲和急速。如果你选择生存的话,看看装备的敏捷吧,尽量选择锁甲,因为锁甲有敏、耐、智都是加攻强的,1敏=2AP、0.5%爆,3耐=1AP,1智=1AP。而皮甲只有敏和耐,还是锁甲划得来!希望采纳,谢谢!
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