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dota2里的节奏和lol一样么?
比如拆了对面中路只剩高地,就去拆上下两路的?肉山和大龙一样重要嘛?lol的大龙能扭转局势的!我们顺风就不停的叫队友团...
比如拆了对面中路只剩高地,就去拆上下两路的?肉山和大龙一样重要嘛?lol的大龙能扭转局势的!我们顺风就不停的叫队友团
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2个回答
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节奏不一样,dota的高地很难上的,前期即使被虐成狗。只要对方阵容没有上高的能力,可以在高地死守20多分钟翻盘…(有一局前期20-5就是对方无上高能力被翻盘)因为dota的阵容比较随意,路人局很多都是随机英雄…肉山咋说呢,肉山盾是帮助上高的道具…劣势的一方拿到肉山作用不是很大,肉山的经济随便刷几个野就有了…而且dota有tp,你转路推塔很可能被对面集体买活tp过来反打一波,严重的话可能会被反推一路… 总之还有很多都要慢慢体会,和lol是完全不一样的,lol就是一个简化版的dota
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节奏相当不一样 LOL平均一把的时间比dota2短
dota一个核心成型的时间比LOL长 金钱获得速度比LOL慢
比如都是打野 LOL明显来钱快 一方面野点相隔距离近 另一方面还有很多能极大提升打野效率的装备 dota提升效率的也就补刀斧圆盾提升还不是很大
dota的肉山不是能明显扭转局势的 如果整体等级装备落后你有盾还是打不赢 毕竟只有一个人有盾 不像LOL是全员BUFF
LOL对线相对考虑问题少 不需要反补 自带被动技能没有黄点 还有很多细节上的不同
总之两个游戏很不一样
dota一个核心成型的时间比LOL长 金钱获得速度比LOL慢
比如都是打野 LOL明显来钱快 一方面野点相隔距离近 另一方面还有很多能极大提升打野效率的装备 dota提升效率的也就补刀斧圆盾提升还不是很大
dota的肉山不是能明显扭转局势的 如果整体等级装备落后你有盾还是打不赢 毕竟只有一个人有盾 不像LOL是全员BUFF
LOL对线相对考虑问题少 不需要反补 自带被动技能没有黄点 还有很多细节上的不同
总之两个游戏很不一样
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